位置: 编程技术 - 正文

小地图的实现与远近景的切换(小地图的主要作用是观察队友的大概位置)

编辑:rootadmin
/// <summary>/// Minimap camera./// This script use to control minimap camera/// </summary>using UnityEngine;using System.Collections;public class MinimapCamera : MonoBehaviour {public static int zoomLevel; //zoom levelpublic static MinimapCamera Instance; //declare this to global script//Private variableprivate int zoomCurrent;[HideInInspector]public Transform Target;void Start(){//Setting Default Value//zoomLevel与zoomCurrent 控制小地图视角的缩放zoomLevel = 3;zoomCurrent = zoomLevel;//实现摄像机跟随主角Instance = this;GameObject hero;hero = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");//Target 为Player Target = hero.GetComponent<Transform>();}// Update is called once per framevoid Update () {//Follow player//摄像机获取player的坐标,实现小地图的摄像机跟随效果;transform.position = new Vector3(Target.position.x,transform.position.y,Target.position.z);ZoomManage ();}//控制小地图的最大和最小缩放程度;void ZoomManage (){//Check zoom limit// 当zoomLevel 小于0时,将其&#;设为0,控制在最小缩放的&#;为0if(zoomLevel < 0){zoomLevel = 0;}else if(zoomLevel > 4){zoomLevel = 4;}}//通过zoomLevel&#;得大小 来控制小地图视角大小的缩放,当zoomLevel小于zoomCurrent时,说明地图要缩小,此时相机的orthographicSize&#;要增加;public void ZoomUpdate(){if(zoomLevel < zoomCurrent){this.GetComponent<Camera>().orthographicSize &#;= 3;zoomCurrent = zoomLevel;}else// 当zoomLevel大于zoomCurrent时,说明地图要放大,此时相机的orthographicSize&#;要缩小;if(zoomLevel > zoomCurrent){this.GetComponent<Camera>().orthographicSize -= 3;zoomCurrent = zoomLevel;}}}

推荐整理分享小地图的实现与远近景的切换(小地图的主要作用是观察队友的大概位置),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:小地图的实现与运用,小地图是什么意思,小地图的实现与设计,什么是小地图,小地图绘制,小地图的主要作用,小地图的实现与运用,小地图的实现与实践,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

小地图的实现与远近景的切换(小地图的主要作用是观察队友的大概位置)

/// <summary>/// Minimap./// This script use to call minimap on top-right screen/// </summary>using UnityEngine;using System.Collections;public class Minimap : MonoBehaviour {private Vector2 defaultScreenRes; //Screen Resolution[System.Serializable]public class GUISetting{public Vector2 position;public Vector2 size;public Texture2D[] texture;}[System.Serializable]public class LabelSetting{public Vector2 position;public GUIStyle labelStyle;}[System.Serializable]public class MinimapSetting{public Vector2 position;public Vector2 size;public Texture texture;public Material renderMaterial;}[System.Serializable]public class ButtonSetting{public Vector2 position;public Vector2 size;public GUIStyle buttonStlye;}public GUISetting frameMap,mapNameBar; //GUI settingpublic MinimapSetting minimap; //Minimap settingpublic LabelSetting mapName; //Map name setting//引用 ButtonSetting 类,所有的图标都在 ButtonSetting里实实例化,在这个类里加载到界面;public ButtonSetting zoomInBt,zoomOutBt; //button setting// Use this for initializationvoid Start () {defaultScreenRes.x = ; //declare max screen ratiodefaultScreenRes.y = ; //declare max screen ratio}void OnGUI (){if(!GameSetting.Instance.hideMinimap){// Resize GUI Matrix according to screen size ResizeGUIMatrix();//Draw MinimapGraphics.DrawTexture(new Rect(minimap.position.x,minimap.position.y,minimap.size.x ,minimap.size.y),minimap.texture,minimap.renderMaterial);//Draw MinimapFrameGUI.DrawTexture(new Rect(frameMap.position.x,frameMap.position.y,frameMap.size.x,frameMap.size.y),frameMap.texture[0]);//Draw Map name barGUI.DrawTexture(new Rect(mapNameBar.position.x,mapNameBar.position.y,mapNameBar.size.x,mapNameBar.size.y),mapNameBar.texture[0]);TextFilter.DrawOutline(new Rect(mapName.position.x ,mapName.position.y, , ),Application.loadedLevelName,mapName.labelStyle,Color.black,Color.white,2f);//Draw zoom in button//GUI.Button():Make a single press button. The user clicks them and something happens immediately.if(GUI.Button(new Rect(zoomInBt.position.x,zoomInBt.position.y,zoomInBt.size.x,zoomInBt.size.y),"",zoomInBt.buttonStlye)){MinimapCamera.zoomLevel&#;&#;;MinimapCamera.Instance.ZoomUpdate();}//Draw zoom out buttonif(GUI.Button(new Rect(zoomOutBt.position.x,zoomOutBt.position.y,zoomOutBt.size.x,zoomOutBt.size.y),"",zoomOutBt.buttonStlye)){ //zoomLevel 减小,小地图视角要缩小;MinimapCamera.zoomLevel--;MinimapCamera.Instance.ZoomUpdate();}// Reset matrix after finish GUI.matrix = Matrix4x4.identity;}else{this.enabled = false;}}void ResizeGUIMatrix() { // Set matrix Vector2 ratio = new Vector2(Screen.width/defaultScreenRes.x , Screen.height/defaultScreenRes.y ); Matrix4x4 guiMatrix = Matrix4x4.identity; guiMatrix.SetTRS(new Vector3(1, 1, 1), Quaternion.identity, new Vector3(ratio.x, ratio.y, 1)); GUI.matrix = guiMatrix; }}

【unity资源管理】内存池 内存池思想:创建对象时,先检查内存池中是否有缓存对象,如果没有再创建新的。删除对象时,不立即销毁,缓存一段时间,避免重复创建,提升执

编辑器拓展 Menuitem usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassMyEditorWindow:EditorWindow{[MenuItem(Window/MyWindow)]staticvoidAddWindow(){//创建窗口Rectrect=newRect(0,0,,);MyEditorWi

编辑器拓展 CustomEditor usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;//自定义样式的脚本[CustomEditor(typeof(CubeScript))]publicclassEditorTest:Editor{//自定义Inspector视图publicoverridevoidOnInspect

标签: 小地图的主要作用是观察队友的大概位置

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369359.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity2D Sprite 描边Shader(unity描边shader)

下一篇:【unity资源管理】内存池(unity项目中的资源)

  • 增值税即征即退怎么计算
  • 一般纳税人公司抵扣
  • 鸡蛋普通发票能不能抵扣增值税呢
  • 广告制作要交文化部门吗
  • 超市小票能否入库
  • 工程产值是怎么计算的
  • 蔬菜开税票纳税吗
  • 开发票系统税号0和o怎么区别
  • 银行回单附言写错业务
  • 现金股利什么时候发放
  • 中小企业存货内部控制存在的问题以公司为例
  • 劳务公司怎样纳税
  • 材料成本会计的主要内容
  • 保险公司返点啥意思
  • 无形资产出租后还要摊销吗
  • 一般纳税人预交增值税会计记账
  • 五证合一后地税编码怎么查
  • 企业在年度中间终止经营活动的,应当
  • 未达起征点怎么写摘要
  • 广告公司认定一般多少钱
  • 清算汇缴报表填写模板
  • 财政总预算会计分为三级
  • 1697509110
  • 培训费开发票明细为会议费如何做账?
  • 配件进出库账目怎么做
  • macos big sur怎么升级
  • 临时 文件夹
  • 非营利性组织收到政府拨款转出给其他部门怎么做账
  • 谷歌浏览器插件中心
  • 预付采购材料货款
  • 石炭纪的树有多高
  • 在草地上吃零食叫什么
  • web渗透违法吗
  • opencv焊点缺陷检测
  • 使用ChatGPT进行AI对话
  • 电力系统培训计划
  • fastdfs和minio哪个好
  • 待认证进项税额是二级科目还是三级科目
  • 进项转出了还能再转进去吗
  • 事业单位政府拨款的会计分录
  • 资产负债所有者权益借贷方向
  • 工程施工会计科目是什么科目
  • 对方发票丢了能红冲重开吗
  • 本年利润借方余额是什么意思呢
  • 资产减值损失借贷方向
  • 融资租入固定资产的改建支出
  • 旅行社差额征税全额开票和差额开票
  • 已经抵扣进项税转出怎么做分录?
  • 预付账款和其他应付款的区别
  • 应收账款周转率越大越好还是越小越好
  • 佣金付给别人公司合法吗
  • 装修公司购买材料,工程施工账务处理会计分录
  • 农民合作社入股倡议书
  • 团体意外保险能赔多少钱
  • 普通发票如何抵扣税
  • mysql查询语句菜鸟教程
  • sqlserver数据库怎么导出
  • win10好几个操作系统
  • win7网上邻居怎么共享文件数据
  • linux操作系统主要用来干嘛?
  • android开发环境的搭建步骤
  • scrollWidth,clientWidth与offsetWidth的区别
  • html中的td
  • django 不同app间model引用
  • ubuntu重新安装网卡驱动
  • 如何进行js 的测试
  • Activity的四种启动模式和onNewIntent()
  • 进入dos命令行
  • 数据类型 python
  • 安全的代码
  • layout_gravity与gravity的区别
  • js生成二维数组
  • python三种类型
  • js写一个类
  • 陕西省税务系统
  • 美股印花税如何收取
  • 非正常户转为正常户申请怎样写
  • 江西国家税务局官网
  • 最常见的财税知识
  • 越南进口废塑料新政策
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设