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【unity资源管理】内存池(unity项目中的资源)

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内存池思想:创建对象时,先检查内存池中是否有缓存对象,如果没有再创建新的。 删除对象时,不立即销毁,缓存一段时间,避免重复创建,提升执行效率,用空间换时间的做法。常用怪、NPC、技能特效、血条等。

基本功能:保存,获取,智能删除。

实现方式

【unity资源管理】内存池(unity项目中的资源)

基本对象

执行添加、删除操作

获取缓存对象

保存缓存对象根据时间删除不需要的缓存对象

特殊条件释放所有不用资源

对perfab的处理:加载出来的资源很多需要在使用时动态改变一些参数,或设置显隐等,回收时需要根据实际情况重置。

这样一个简单的内存池功能就实现了,实际应用中还可以控制不同对象缓存时间,设置优先级控制大小等。

编辑器拓展 Menuitem usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassMyEditorWindow:EditorWindow{[MenuItem(Window/MyWindow)]staticvoidAddWindow(){//创建窗口Rectrect=newRect(0,0,,);MyEditorWi

编辑器拓展 CustomEditor usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;//自定义样式的脚本[CustomEditor(typeof(CubeScript))]publicclassEditorTest:Editor{//自定义Inspector视图publicoverridevoidOnInspect

Unity3D Editor类(Inspector) 编写经验总结 分类:Unity3D--:人阅读评论(2)收藏举报EditoreditorInspectorunityUnityUnity3Dunity3dunity3DUnity3d1.Editor类中的全部控件描画,都是通过GUI完成的,所以不

标签: unity项目中的资源

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