位置: 编程技术 - 正文

rotation 与vector3乘积关系

编辑:rootadmin

推荐整理分享rotation 与vector3乘积关系,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。

已知当前点为Target,目标点沿着Target的Y轴旋转度,沿着Target的X轴延伸米求目标点的3D坐标?

双击代码全选usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest : MonoBehaviour { publicTransform Target; voidLateUpdate () { Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f,f,0f) * Target.rotation; Vector3 newPos = rotation * newVector3(f,0f,0f); Debug.DrawLine(newPos,Vector3.zero,Color.red); Debug.Log("newpos " &#; newPos &#;" nowpos " &#; Target.position &#; " distance " &#; Vector3.Distance(newPos,Target.position)); } }

输出结果 :新坐标 (8.7, 0.0, -5.0) 当前坐标 (0.0, 0.0, 0.0)两点之间的距离 。

2.已知3D模型的角度求它的向量。

已知3D模型Target,Y轴旋转度后向前平移。

双击代码全选usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest : MonoBehaviour { publicTransform Target; voidLateUpdate () { if(Input.GetMouseButton(0)) { Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f,f,0f) * Target.rotation; Vector3 newPos = rotation * Vector3.forward; Target.Translate(newPos.x,newPos.y,newPos.z); } } }

3.已知一个目标点,让模型朝着这个目标点移动。

这是一个比较简单的例子,大家应该都能看明白。

双击代码全选Target.transform.LookAt(newVector3 (f,f,f)); Target.Translate(Vector3.forward);

这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1);它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前。这样平移一次的距离就是1米, 如果Vector3.forward * 那么一次平移的距离就是米。

在看看下面这段代码

双击代码全选Vector3 vecn = (TargetCube.position - Target.position).normalized; Target.Translate(vecn *0.1f);rotation 与vector3乘积关系

用向量减去一个向量求出它们的差&#;,normalized 是&#;式化向量,意思是把它们之间向量&#;式化到1米内。这样就可以更加精确的计算一次平移的距离了 vecn *0.1f 就标示一次平移1分米,蛤蛤。

向量不仅可以进行X Y Z轴的移动,同样可以进行旋转 ,下面这段代码就是让向量沿着Y轴旋转度。

双击代码全选Vector3 vecn = (TargetCube.position - Target.position).normalized; vecn = Quaternion.Euler(0f,f,0f) * vecn; Target.Translate(vecn *0.1f);

如果上述三道简单的练习题 你都能了然于心的话,那么本文最大的难题我相信也不会是什么难事,继续阅读吧。

假设我们需要计算主角面前5米内所有的对象时。以主角为圆心计算面前5米外的一个点,为了让大家看清楚我现将这条线绘制出来。

双击代码全选privatefloatdistance = 5f; voidUpdate () { Quaternion r= transform.rotation; Vector3 f0 = (transform.position &#; (r *Vector3.forward) * distance); Debug.DrawLine(transform.position,f0,Color.red); }

如下图所,我们已经将这两个点计算出来了。此时你可以动态的编辑主角Y轴的坐标,这个点永远都是沿着主角当前角度面前5米以外的点。

接下来,我们需要计算主角面前的一个发散性的角度。假设主角看到的是向左度,向右度在这个区域。

双击代码全选privatefloatdistance = 5f; voidUpdate () { Quaternion r= transform.rotation; Vector3 f0 = (transform.position &#; (r *Vector3.forward) * distance); Debug.DrawLine(transform.position,f0,Color.red); Quaternion r0= Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y - f,transform.rotation.eulerAngles.z); Quaternion r1= Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y &#; f,transform.rotation.eulerAngles.z); Vector3 f1 = (transform.position &#; (r0 *Vector3.forward) * distance); Vector3 f2 = (transform.position &#; (r1 *Vector3.forward) * distance); Debug.DrawLine(transform.position,f1,Color.red); Debug.DrawLine(transform.position,f2,Color.red); Debug.DrawLine(f0,f1,Color.red); Debug.DrawLine(f0,f2,Color.red); }

如下图所示,这时主角面前的区域就计算出来了。看起来就是两个三角形之间的区域。

最后就是简单的套用公式,计算一个点是否在三角形内,在本文中就是计算敌人的点是否在面前的这两个三角形内。

双击代码全选usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMyTest : MonoBehaviour { publicTransform cube; privatefloatdistance = 5f; voidUpdate () { Quaternion r= transform.rotation; Vector3 f0 = (transform.position &#; (r *Vector3.forward) * distance); Debug.DrawLine(transform.position,f0,Color.red); Quaternion r0= Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y - f,transform.rotation.eulerAngles.z); Quaternion r1= Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y &#; f,transform.rotation.eulerAngles.z); Vector3 f1 = (transform.position &#; (r0 *Vector3.forward) * distance); Vector3 f2 = (transform.position &#; (r1 *Vector3.forward) * distance); Debug.DrawLine(transform.position,f1,Color.red); Debug.DrawLine(transform.position,f2,Color.red); Debug.DrawLine(f0,f1,Color.red); Debug.DrawLine(f0,f2,Color.red); Vector3 point = cube.position; if(isINTriangle(point,transform.position,f1,f0) || isINTriangle(point,transform.position,f2,f0) ) { Debug.Log("cube in this !!!"); }else { Debug.Log("cube not in this !!!"); } } private floattriangleArea(floatv0x,floatv0y,floatv1x,floatv1y,floatv2x,floatv2y) { returnMathf.Abs((v0x * v1y &#; v1x * v2y &#; v2x * v0y - v1x * v0y - v2x * v1y - v0x * v2y) / 2f); } boolisINTriangle(Vector3 point,Vector3 v0,Vector3 v1,Vector3 v2) { floatx = point.x; floaty = point.z; floatv0x = v0.x; floatv0y = v0.z; floatv1x = v1.x; floatv1y = v1.z; floatv2x = v2.x; floatv2y = v2.z; floatt = triangleArea(v0x,v0y,v1x,v1y,v2x,v2y); floata = triangleArea(v0x,v0y,v1x,v1y,x,y) &#; triangleArea(v0x,v0y,x,y,v2x,v2y) &#; triangleArea(x,y,v1x,v1y,v2x,v2y); if(Mathf.Abs(t - a) <= 0.f) { returntrue; }else { returnfalse; } } }

Unity3D 获取控件四个角在屏幕上的坐标 Vector3[]corners=newVector3[4];gameObject.GetComponentRectTransform().GetWorldCorners(corners);foreach(varitemincorners){Debug.Log(item);}出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下

Metaio SDK 6.0.2自带Example自己实现(三) 前言:本文实现的是Example中的TutorialEdgeBasedInitialization功能,如果Metaio不知道怎么在Unity中进行简单的开发,请参考我的另一篇文章Metaio在Unity中的简单

[置顶] unity汤姆猫自动检测录音,不说话自动播放 unity汤姆猫自动检测录音,不说话自动播放脚本usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(AudioSource))]publicclassMicrophoneInput:MonoBe

标签: rotation 与vector3乘积关系

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369374.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity协同程序(unity协程yield)

下一篇:Unity3D 获取控件四个角在屏幕上的坐标(unity获取组件的方法)

  • 湖南省增值税发票图片
  • 什么是货物运输保险
  • 增值税是价内税,消费者是税款的最终负担者( ) A对 B错
  • 填专项扣除对个人还是公司受益
  • 代扣代缴增值税是什么意思
  • 出售已使用固定资产增值税申报表
  • .申报表税源编码怎么填
  • 二手房交易税费最新规定
  • 取得的增值税专用发票能否盖付讫章
  • 累计折旧的计提分录怎么写
  • 工程结算账务处理实例
  • 应付账款是负数怎么回事
  • 车辆购置税是否计入固定资产
  • 会计七月份忙吗
  • 增值税可以提前申报不?
  • 税控设备指什么
  • 母子公司之间的借款利息支出增值税能否抵扣
  • 收取拆迁补偿费会计分录
  • 华硕主板如何刷系统
  • 印花税是怎么计算
  • 网络限速数值
  • 如何安装u盘的系统
  • 纳税调整需要调年度报表嘛
  • 代扣的工会会费和工会经费
  • php-ml
  • 知识产权作用
  • 保险中介手续费规定最新
  • 蜜蜂皇vs
  • vue引用svg矢量图
  • php实现留言板功能
  • 微信支付开发者平台
  • 专项应付款怎么冲销
  • 员工预支款计入什么科目
  • 成本票不够怎么交税
  • 拨入专款年终如何做账
  • 织梦怎么样
  • 文化事业建设费的征收范围
  • 负数红字发票如何申报
  • php视频加水印
  • 工会保障工作的主要任务有哪些
  • 织梦系统
  • 企业报废车辆如何做账
  • 可以单独设置一个人三天可见吗
  • 应交税金应交增值税年底转平吗
  • 小规模纳税人个体户经营所得税怎么算
  • 缴纳水土保持补偿费分录是什么
  • 销售退回怎么办
  • 交了社保里面的钱去哪里了
  • 房地产企业扣除项目
  • 管理费用包括哪些税
  • 网络使用费属于办公费吗为什么
  • 长期挂账的往来款税务处理
  • 营业执照可以注册几个抖音号
  • 税收会计采用什么记账法
  • 记账发生错账怎么办
  • mysql数据库迁移上云
  • sql server本地登录
  • ubuntu20.04 u盘
  • ftp 550错误
  • gsicon.exe是什么进程 作用是什么 gsicon进程查询
  • wind7安装
  • unityfs 加密反编译
  • jquery 动态加载js
  • css div高度填满父容器剩余空间
  • jquery转dom
  • Nodejs实现多人同时在线移动鼠标的小游戏分享
  • Node.js中的construct
  • vue自定义过滤器的语法
  • unity 3d ui
  • Linux 中的cat命令
  • unity 3d online document
  • 辽宁省国家税务局电子税务局官网
  • 减免性质代码怎么填
  • 广州税务局前局长是谁
  • 开展和组织开展什么区别
  • 股东向公司借款需要什么手续
  • 上海浦东税务网站官网
  • 三门峡哪个小区是原火葬场
  • 郑州房子契税退税
  • 余杭区税务局地址
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设