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相机渲染 BuiltinLayer是系统自定义的,UserLayer是用户可以添加的,后面的阿拉伯数字是Layer的层索引。后面可输入字符是定义的Layer名称。1:可以通过LayerMask.NameToLa
jasonToObject ///summary///获得表单全路径////summarystaticstringTextPath(stringfilename){stringtxtPath=string.Empty;#ifUNITY_IPHONEtxtPath=Application.dataPath/Raw/Text/filename.json;#elsetxtPath=Application
loading问题 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。
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