位置: 编程技术 - 正文

相机渲染(相机渲染图片)

编辑:rootadmin

推荐整理分享相机渲染(相机渲染图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:相机渲染图片,相机渲染图片,相机渲染相机视图怎么出来的是顶视口,相机渲染一片黑,相机渲染图,相机渲染相机视图怎么出来的是顶视口,相机渲染图,相机渲染是什么意思,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Builtin Layer是系统自定义的,User Layer是用户可以添加的,后面的阿拉伯数字是Layer的层索引。后面可输入字符是定义的Layer名称。

1:可以通过LayerMask.NameToLayer(string LayerName)获得改层的索引号

2:如上图所示的1、2、3、4索引号直接是不能用的。需要使用1<<索引号来进行转换

详情可以产考官方Layer文档

使用案例一:相机中的CullingMask

相机中的CullingMask就是通过控制Layer来选择相机能否渲染具体的层,以下代码给出代码控制Camera的CullingMask:

// Turn on the bit using an OR operation:

private void Show(string someLayer)

{

camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer);

}

// Turn off the bit using an AND operation with the complement of the shifted int:

private void Hide(string someLayer)

{

camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer));

}

// Toggle the bit using a XOR operation:

private void Toggle(string someLayer)

{

camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer);

}

使用案例二:射线检测中的LayerMask

射线检测简介:(简介部分引用自: )

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。

相关API:

1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

2、Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点

3、Ray 射线类

4、RaycastHit 光线投射碰撞信息

5、bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float distance, int layerMask)

在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。

bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)

相机渲染(相机渲染图片)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。

参数理解:

  origin : 在世界坐标中射线的起始点

  direction: 射线的方向

  distance: 射线的长度

  hit: 使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋&#;。可以得到碰撞物体的transform,rigidbody,point等信息。

  layerMask: 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 选择性的碰撞

6、RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)

投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。

射线检测官方文档

补充:LayerMask是一个类型,整形的类型,可以参照官方文档。如我们可以定义:LayerMask mask = 1 << 8;指的就是图示中的索引为8的图层

RaycastHit hit;

LayerMask mask = 1 << 8;

void testRay(){

if(Physics.Raycast(transform.position,Vector3.right,out hit,, mask.value)){

Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red,1);

}

}

上面的例子是從當前腳本所绑定的物體做標點向右發射長度的射線,射線碰撞層級为8,其他層級忽略。

为了測試,我們在碰撞到物體後畫一條紅色線條,表示射線,停留一秒钟。

上面代码中mask.value还可以使用1<<8来代替

I just ran a quick check -- rayCasting through a custom layer (one you create) works just fine. Made four cubes lined up on z, added custom layers 8 and 9 (skip and skip2, but the names don't matter,) lined them up on z and added a raycast script to the start cube:

has the official example.

好像有一种更容易接受的方法,刚才看到的先来分享下,比如摄像机开启1,2层,你就这么写Camera.cullingmask=(1<<1)|(1<<2);如果是开启除1,2层的其他层就是这样反转~((1<<1)|(1<<2))这是位运算。。给你个例子public static int OnlyIncluding(params int[] layers){return MakeMask(layers);}public static int EverythingBut(params int[] layers){return ~MakeMask(layers);}static int MakeMask(params int[] layers){int mask = 0;foreach (int item in layers){mask |= 1 << item;}return mask;}

jasonToObject ///summary///获得表单全路径////summarystaticstringTextPath(stringfilename){stringtxtPath=string.Empty;#ifUNITY_IPHONEtxtPath=Application.dataPath/Raw/Text/filename.json;#elsetxtPath=Application

loading问题 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。

缩放 缩放分类:unity--:人阅读评论(0)收藏举报unityusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{#ifUNITY_IPHONE||UNITY_ANDROID||UNITY_WP8||UNITY_BLACKBER

标签: 相机渲染图片

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369380.html 转载请保留说明!

上一篇:unity汤姆猫自动检测录音,不说话自动播放(汤姆猫arcode)

下一篇:jasonToObject

  • 报废汽车增值税税率
  • 外出办事车费计入什么科目
  • 房地产开发产品科目
  • 机票的抵扣进项怎么抵扣
  • 小规模纳税人季度申报
  • 什么情况下要交个人所得纳税
  • 个人开劳务发票怎么开
  • 资产负债表的其他应付款怎么填列
  • 非贸税务备案
  • 税务顾问费怎么做账务处理?
  • 开专票和普票的税点
  • 营改增后房地产企业增值税如何核算
  • 管理不善造成的损失怎么处理
  • 财产保险费计入什么科目
  • 鸿蒙工具栏在哪里
  • 电脑不支持windows 11
  • 合并报表的范围
  • 预付账款补付货款分录
  • 总公司给子公司打款 如何做凭证
  • win11文件类型怎么改
  • 电脑管家使用教程
  • php数组函数,选班长
  • 借条无还款时间怎么办
  • 土地增值税清算收入如何确定
  • 关于笔记本电脑的文案
  • php生成二维码源码
  • php true
  • 增值税专用发票查询系统官方网站
  • 采购周转材料会计分录怎么写
  • 技术服务费可以计入成本吗
  • 按实际成本结转6日和7日的材料采购成本
  • 代理出口货物的合同
  • php十进制转二进制算法
  • vue实例完整项目源码
  • gpt3 模型大小
  • 使用ChatGPT进行AI对话
  • php执行另一个php
  • 应收账款等于什么加什么
  • 上季度的发票开出去了可以作废吗
  • 非营利组织会计就是用于确认、计量
  • mongodb findandmodify
  • python正态分布采样
  • 坏账的计算公式
  • 三代手续费支付申请表怎么填
  • 运输费用增值税怎么算
  • 什么是现金流量的概念?
  • 开票key
  • 总账与总账之间的核对
  • 折旧方法有哪些英文
  • 进项转出再转入
  • 外资企业对应的企业是什么
  • 固定资产清理费用账务处理
  • 天猫佣金会返还吗
  • 所有者权益的概念和特征
  • 税控盘和金税盘一样吗
  • 会计凭证装订后应当加贴封条
  • 未分配利润转增股本法人股东要交税吗
  • 全面解析皮炎
  • 电脑安装win8
  • centos 怎么用
  • linux使用范围
  • awk命令的功能是什么
  • linux命令行是什么字体
  • windowsxp改密码怎么改
  • windows8.1的设置在哪
  • windows8各个版本区别
  • linux必知必会
  • div+css网页布局实例
  • linux编译链接命令
  • shell 字符操作
  • linux编写一个脚本
  • node和javascript
  • 浏览图片的软件叫什么
  • 安装配置jsp运行环境
  • 党日活动与专业建设结合
  • 珠宝消费税怎么计算出来的
  • 社保扣费为什么忽高忽低
  • 营业税属于地方税
  • 长途汽车车次号
  • 应交税金包含企业所得税吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设