位置: 编程技术 - 正文

相机渲染(相机渲染图片)

编辑:rootadmin

推荐整理分享相机渲染(相机渲染图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:相机渲染图片,相机渲染图片,相机渲染相机视图怎么出来的是顶视口,相机渲染一片黑,相机渲染图,相机渲染相机视图怎么出来的是顶视口,相机渲染图,相机渲染是什么意思,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Builtin Layer是系统自定义的,User Layer是用户可以添加的,后面的阿拉伯数字是Layer的层索引。后面可输入字符是定义的Layer名称。

1:可以通过LayerMask.NameToLayer(string LayerName)获得改层的索引号

2:如上图所示的1、2、3、4索引号直接是不能用的。需要使用1<<索引号来进行转换

详情可以产考官方Layer文档

使用案例一:相机中的CullingMask

相机中的CullingMask就是通过控制Layer来选择相机能否渲染具体的层,以下代码给出代码控制Camera的CullingMask:

// Turn on the bit using an OR operation:

private void Show(string someLayer)

{

camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer);

}

// Turn off the bit using an AND operation with the complement of the shifted int:

private void Hide(string someLayer)

{

camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer));

}

// Toggle the bit using a XOR operation:

private void Toggle(string someLayer)

{

camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer);

}

使用案例二:射线检测中的LayerMask

射线检测简介:(简介部分引用自: )

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。

相关API:

1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

2、Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点

3、Ray 射线类

4、RaycastHit 光线投射碰撞信息

5、bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float distance, int layerMask)

在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。

bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)

相机渲染(相机渲染图片)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。

参数理解:

  origin : 在世界坐标中射线的起始点

  direction: 射线的方向

  distance: 射线的长度

  hit: 使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋&#;。可以得到碰撞物体的transform,rigidbody,point等信息。

  layerMask: 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 选择性的碰撞

6、RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)

投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。

射线检测官方文档

补充:LayerMask是一个类型,整形的类型,可以参照官方文档。如我们可以定义:LayerMask mask = 1 << 8;指的就是图示中的索引为8的图层

RaycastHit hit;

LayerMask mask = 1 << 8;

void testRay(){

if(Physics.Raycast(transform.position,Vector3.right,out hit,, mask.value)){

Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red,1);

}

}

上面的例子是從當前腳本所绑定的物體做標點向右發射長度的射線,射線碰撞層級为8,其他層級忽略。

为了測試,我們在碰撞到物體後畫一條紅色線條,表示射線,停留一秒钟。

上面代码中mask.value还可以使用1<<8来代替

I just ran a quick check -- rayCasting through a custom layer (one you create) works just fine. Made four cubes lined up on z, added custom layers 8 and 9 (skip and skip2, but the names don't matter,) lined them up on z and added a raycast script to the start cube:

has the official example.

好像有一种更容易接受的方法,刚才看到的先来分享下,比如摄像机开启1,2层,你就这么写Camera.cullingmask=(1<<1)|(1<<2);如果是开启除1,2层的其他层就是这样反转~((1<<1)|(1<<2))这是位运算。。给你个例子public static int OnlyIncluding(params int[] layers){return MakeMask(layers);}public static int EverythingBut(params int[] layers){return ~MakeMask(layers);}static int MakeMask(params int[] layers){int mask = 0;foreach (int item in layers){mask |= 1 << item;}return mask;}

jasonToObject ///summary///获得表单全路径////summarystaticstringTextPath(stringfilename){stringtxtPath=string.Empty;#ifUNITY_IPHONEtxtPath=Application.dataPath/Raw/Text/filename.json;#elsetxtPath=Application

loading问题 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。

缩放 缩放分类:unity--:人阅读评论(0)收藏举报unityusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{#ifUNITY_IPHONE||UNITY_ANDROID||UNITY_WP8||UNITY_BLACKBER

标签: 相机渲染图片

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369380.html 转载请保留说明!

上一篇:unity汤姆猫自动检测录音,不说话自动播放(汤姆猫arcode)

下一篇:jasonToObject

  • 支付给个人的劳务费需要发票吗
  • 发票该如何打印
  • 资产负债表应交税金负数是什么意思
  • 劳务 劳务报酬所得
  • 账簿保管期满如何销毁
  • 原材料盘亏会计分录怎么做
  • 合并财务报表内部固定资产交易的抵消
  • 支付的水电费属于什么会计科目
  • 支出没有发票怎么做账
  • iphone手机腾讯视频怎么取消自动续费
  • 企业间借款利息涉税处理
  • 一个公司可以有几个公章
  • 小规模应税行为扣除额计算
  • 专票红冲后的账务处理
  • 花生油 增值税
  • 滞留发票的税收处理
  • 付款方付款的发票税金能入账吗?
  • 集体福利是否可以抵税
  • 小规模纳税人专票开3%的专票,以后就不能享受1%
  • 小规模所得税表格模板
  • 生产车间领用材料45000元,投入生产
  • 蓝屏代码0xc000000f
  • 车辆保险费计入车辆的入账成本吗
  • 商事账簿编制的一般规则是什么
  • php如何定义一个常量?常量名有哪些命名规则?
  • 法人借给公司钱怎么备注
  • 酒店开业请吃饭敬酒怎么说
  • 方正电脑u盘启动按什么键
  • conime进程太多
  • 回迁房?
  • 业务招待费如何进行纳税调整
  • 业务招待费超出部分纳税调增分录
  • php sendmail
  • 用php做计算
  • thinkPHP5 tablib标签库自定义方法详解
  • 代码简单图案
  • 2023前端面试题目100及最佳答案
  • 对方开了红字信息表我们开发票怎么做账
  • redis常见问题解决
  • .patch文件
  • 深入理解php
  • 帝国cms到底好不好
  • 维修费应该计入什么科目
  • 开票显示税收分录怎么办
  • 法人如何提取公积金余额
  • 工程运维预缴增值税税率
  • sqlserver去掉字符串内的指定字符
  • 小规模纳税人可以开票吗?
  • 企业所得税的征税对象包括( )
  • 独资合伙公司
  • 安全基金提取会计分录
  • 上年结转会计分录
  • 资产负债表日后非调整事项应当在附注中披露
  • 现金往来款怎么做账
  • 赠品当商品卖
  • 社保申报工伤怎么操作
  • 固定资产计提完折旧报废的账务处理
  • 营改增后建筑业分公司账务
  • 附表1是什么意思
  • 营业收入影响资产负债表哪些项目
  • 公司购入二手车没有发票怎么入账
  • 建筑会计账务
  • win8 itunes
  • windows server 2008 日志文件在哪
  • ksysslim.exe
  • mac修改用户名称
  • linux中vim命令详解
  • win10系统mmc不能打开文件
  • windows7桌面右击
  • win8正版系统自带
  • 微软发布更新的时间每月
  • javascript 高级
  • 进入dos命令行
  • python数据结构教程
  • js调用图片代码
  • 安卓手势控制app
  • 江苏省国家税务总局江苏省电子税务局
  • 进口小麦关税税率是多少
  • 青岛网上申请个体工商户
  • 什么是增值税税率是多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设