位置: 编程技术 - 正文

loading问题(loading and loading)

编辑:rootadmin

推荐整理分享loading问题(loading and loading),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:loading状态,loading error,loading error,loading error,loading and loading,loading does,loading-unloading,loading提示,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的&#;来得到场景加载的进度。

尝试——遇到问题

第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数&#;。

最后进度条的效果显示如下:

进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress&#;,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的&#;也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示%。

修补——%完成

为了让进度条能显示%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的&#;乘上2,这样当加载到%的时候界面上就显示%了。缺点是当界面上显示%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:

我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的&#;增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。

在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到%,剩下的%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数&#;更新为%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。

最后的效果如下:

打磨——增加动画

上述的进度条虽然解决了%显示的问题,但由于进度条的数&#;更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数&#;。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的&#;后,不立即更新进度条的数&#;,而是每一帧在原有的数&#;上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数&#;,最后进度条的动画如下:

对比第一种的进度条

loading问题(loading and loading)

总结

如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表&#;,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权&#;,利用这些权&#;就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的&#;来得到场景加载的进度。尝试——遇到问题

第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数&#;。

最后进度条的效果显示如下:

进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress&#;,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的&#;也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示%。

修补——%完成

为了让进度条能显示%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的&#;乘上2,这样当加载到%的时候界面上就显示%了。缺点是当界面上显示%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:

我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的&#;增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。

在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到%,剩下的%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数&#;更新为%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。

最后的效果如下:

打磨——增加动画

上述的进度条虽然解决了%显示的问题,但由于进度条的数&#;更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数&#;。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的&#;后,不立即更新进度条的数&#;,而是每一帧在原有的数&#;上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数&#;,最后进度条的动画如下:

对比第一种的进度条

总结

如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表&#;,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权&#;,利用这些权&#;就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

缩放 缩放分类:unity--:人阅读评论(0)收藏举报unityusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{#ifUNITY_IPHONE||UNITY_ANDROID||UNITY_WP8||UNITY_BLACKBER

AI控制器 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEnemyController:MonoBehaviour{///summary///血条类////summary[HideInInspector]publicPlayerHealthhealth;///summary///移动的方向////summary[Hid

人物移动 voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){RayControl();}if(flagMove){if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)1){transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix*transform.forward*Time.delta

标签: loading and loading

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369382.html 转载请保留说明!

上一篇:jasonToObject

下一篇:缩放(缩放打印到一张a4纸上设置)

  • 进口货物账务如何处理
  • 预付加油充值卡可以报销吗
  • 清算缴纳企业所得税
  • 企业所得税汇算清缴操作流程
  • 通用机打发票内容可以随便写吗
  • 零申报资产负债表年初与期末数
  • 收到就业补贴财务如何做账
  • 申请补交公积金提案
  • 上市公司股价变动谁受益
  • 净资本和净资产区别
  • 年度财务报表和季度财务报表一样吗
  • 支票存根联要带去银行吗
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 发票复印件怎么打印
  • 小规模纳税人季报需要报什么
  • 关于税前扣除的规定
  • 委托加工物资的消费税
  • 投入资本回报率是总资产报酬率吗
  • 现金日记账期初余额怎么登账
  • 内部应收账款计算公式
  • 计提税金怎么提
  • linux输出结果
  • win11系统关闭防火墙怎么关
  • 房屋装修各项费用比例
  • 项目部可以直接给工人结账吗
  • 字典树python
  • 以物易物怎么写分录
  • 公司交社保需要承担多少费用
  • 企业会计准则股本
  • php索引类型
  • 基建费用如何摊销
  • 出口退税需要提供什么
  • vue循环数组渲染列表
  • 未来社区政策支持
  • 比肩美国
  • 企业所得税的调增调减怎么理解
  • 金融企业的代理业务
  • 报建费减免
  • 安装和使用蓄能器应注意哪些问题
  • 购买电梯会计账务处理
  • sql server管理员权限
  • Windows Server 2003下修改MySQL 5.5数据库data目录
  • 投资性房地产出售
  • 普通费用发票不入账会有什么后果吗
  • 银行退回转账
  • 国外差旅费如何确定汇率呢
  • 银行保函会计处理
  • 账上存货太多实收怎么办
  • 认证固定资产发票如何入账
  • 固定资产为什么要提减值准备
  • 公司基本户的钱怎么用
  • 员工拿发票报销怎么做账
  • 结转收入会计分录怎么做
  • 投资收益的账务怎么处理
  • 工程设计费收入在所得税申报表应填入
  • 税控盘的主要功能
  • 做内账需要什么资料
  • mysqlbinlog -vvv
  • Windows 7 和 Vista 下使用 Alipay 的解决方法总结
  • 班班通一直正在启动什么原因
  • centos 查看文件夹
  • xp启用telnet
  • centos设置双网卡
  • 如何升级win
  • mac验证码无法显示怎么办
  • win10一年更新一次
  • windows7更新补丁后蓝屏
  • vue父向子传方法
  • js定义数字
  • android获取本地相册中图片
  • python27文件夹
  • 备份系统apk
  • 支付给境外的特许权使用费
  • 湖南税务局发票查询
  • 税务稽查预警指标
  • 就业失业登记证网上申请
  • 河北省国家税务局电子税务局官网
  • 深圳国委
  • 广东地方税务局领导班子名单
  • 宣城国税局电话是多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设