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Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。 if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle)) { m_animator.SetBool(Run, true); } 代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
必须为碰撞体添加碰撞组件,否则Physics.Raycast函数无法检测到 删除destory时的时间,否则产生的多线程会导致计数不准确! Unity3D自带测试工具,只需要在Asset Store中下载,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项(如下图),完成了插件的导入,就可以进行单元测试了。 Unity3D的单元测试和VS的单元测试很几乎一样,如果接触过VS的单元测试,使用Unity3D的单元测试会简单很多。 1. 新建‘Editor‘文件夹,在文件夹中建一个单元测试的类,如下图 2. 在测试类文件中添加需要的测试方法,基本和VS中的单元测试一样,如下图所示: 3. 完成测试类的新建,点击Unity Test Tools 菜单中的Unit Test Runner 就可以进行单元测试,如下图: 4. 点击进行单元测试菜单后,进入测试界面,点击开始测试按钮,可以看到我们新建的测试类以及包含需要测试的方法,当时绿色的对号时,表示测试通过,否则表示测试失败,如下图:标签: c#程序代码大全
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