位置: 编程技术 - 正文

Unity3D优化总结(unity hud优化)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意  [csharp]view plaincopy  length=myArray.Length;  for(inti=0;ilength;i&#;&#;)  {  }  避免  [csharp]view plaincopy  for(inti=0;imyArray.Length;i&#;&#;)  {  }  2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次  [csharp]view plaincopy  voidUpdate(){if(Time.frameCount%6==0){DoSomething();}}  3、定时重复调用可以使用InvokeRepeating函数实现,比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:  [csharp]view plaincopy  voidStart()  {  InvokeRepeating("DoSomeThing",0.5f,1.0f);  }  4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中。  [csharp]view plaincopy  voidUpdate()  {  Vector3pos;  pos=transform.position;  }  可以改为:  [csharp]view plaincopy  privateVector3pos;  voidUpdate()  {  pos=transform.position;  }  5、主动进行垃圾回收  [csharp]view plaincopy  voidUpdate()  {  if(Time.frameCount%==0)  {  System.GC.Collection();  }  }  6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。  7、压缩Mesh  导入3D模型之后,在不影响显示效果的前提下,最好打开MeshCompression。Off,Low,Medium,High这几个选项,可酌情选取。对于单个Mesh最好使用一个材质。  8、运行时尽量减少Tris和DrawCalls  预览的时候,可点开Stats,查看图形渲染的开销情况。特别注意Tris和DrawCalls这两个参数。一般来说,要做到:Tris保持在7.5k以下,DrawCalls保持在以下。  9、避免大量使用Unity自带的Sphere等内建Mesh  Unity内建的Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。  、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中,并且敌方的位置在数千米意外,这是你可以disable你的敌方AI脚本直到它们接近摄像机为止。一个好的途径来开启或关闭GameObject是使用SetActiveRecursively(false),并且球形或盒型碰撞器设为trigger。  、删除空的Update方法。当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。  、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件。有人可能会这样写someGameObject.transform,gameObject.rigidbody.transform.gameObject.rigidbody.transform,但是这样做了一些不必要的工作,你可以在最开始的地方引用它,像这样:  privateTransform myTrans;  void Start()  {  myTrans=transform;  }  、协同是一个好方法。可以使用协同程序来代替不必每帧都执行的方法。(还有InvokeRepeating方法也是一个好的取代Update的方法)。  、尽可能不要再Update或FixedUpdate中使用搜索方法(例如GameObject.Find()),你可以像前面那样在Start方法里获得它。  、不要使用SendMessage之类的方法,他比直接调用方法慢了倍,你可以直接调用或通过C#的委托来实现。  、使用javascript或Boo语言时,你最好确定变量的类型,不要使用动态类型,这样会降低效率,你可以在脚本开头使用#pragmastrict 来检查,这样当你编译你的游戏时就不会出现莫名其妙的错误了。更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院   

推荐整理分享Unity3D优化总结(unity hud优化),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D优化总结(unity hud优化)

文章相关热门搜索词:unity ui优化,unity3d性能优化,unity ui优化,unity ui优化,unity3d性能优化,unity可以从哪些方面优化,unity可以从哪些方面优化,unity3d ugui优化,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

Unity3D 动画回调方法 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

浅析游戏引擎的资源管理机制 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity hud优化

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369400.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D 第一人称控制器 C#脚本(unity3d第一人称射击游戏教程)

下一篇:Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆(unity双击)

  • 如何理解递延所得税费用的计算公式
  • 工资计提金额有误怎么调整
  • 酒店物业费收取标准2019
  • 小规模企业免征增值税如何做账
  • 企业对企业分红要缴纳什么税免税分红
  • 销售预付卡纳税税率
  • 经营所得与劳务所得的税率
  • 其他收益科目是否征收企业所得税
  • 聘用退休员工
  • 固定资产计提折旧的方法
  • 新车车牌照
  • 个人承包集体企业历史
  • 股权转让资本公积怎么处理
  • 认证过的进项税怎么记账
  • 拒绝税务检查的情形
  • 营改增后房地产企业增值税税收筹划存在问题
  • 财税[2016]101
  • 生产负荷的计算
  • 普通的增值税发票可以查询到购买人的信息吗
  • 小规模纳税人不开票收入填在哪里
  • 季度收入超过30万但开票只有10万
  • 怎么在安全模式下卸载更新
  • 待抵扣进项税期末要结转吗
  • microsoft word安装
  • 长期投资损益
  • 土增税清算扣除项目分摊公式
  • 蕨菜的功效与作用及营养价值
  • 营业收入包括应收账款吗
  • php文件打包下载
  • 债权转让抵押权一并转让,需要办理抵押变更手续
  • 企业纳税额包括个人所得税吗
  • pytorch ln
  • phpjson
  • 前端向后端传递对象数组
  • css deep深度选择器
  • 喰种小说在线阅读
  • php程序技术
  • 创立教育培训机构之前的准备工作
  • 小企业原材料
  • 出差费用计入
  • db2之间的数据库迁移
  • phpcms api
  • 销货方怎么开具购买方红冲的发票
  • 代扣款业务的处理方式
  • 购买银行理财产品安全吗
  • 企业的纳税申报数据来源于
  • 购买空调报销单怎么填
  • 加工费的预付款是什么
  • 专项存款可以放在什么科目
  • 增值税 附加税费
  • 固定资产暂停使用申请怎么写
  • 红字发票如何做进项税转出
  • 哪些凭证是有效凭证
  • 金蝶kis专业版怎么备份账套
  • 增值税普通发票查询
  • sqlserver2000怎么用
  • mysqldump命令在哪里执行
  • 在linux2.4.0版本中
  • centos sh
  • centos6.2安装教程
  • winsvc是什么进程
  • windows命令提示符命令大全
  • putty怎么连接linux
  • centos配置kdump
  • win10修改启动
  • linux中nfs的配置
  • 在win7系统中如何用快捷键复制文件或文件夹
  • win7怎么样激活
  • win8 控制面板
  • bootstrap table edit
  • 编写批处理
  • java dao框架
  • 浅谈幼儿良好行为的培养论文
  • Android Study Day 3 --Android File Read And Write
  • python自动化源码
  • Android调用系统摄像头
  • androidstudio离线配置环境
  • python调用ch
  • 税务全面从严治党工作会议讲话稿
  • 新企业会计准则长期待摊费用
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设