位置: 编程技术 - 正文

Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆(unity双击)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲  现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家  1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的,但第一人称控制器右js和c#有的地方不能通用,所以首先要将所有将本变为c#脚本    2.建立Joystick.cs脚本,我也在代码中加了注释方便大家理解  3.将GUI摇杆纹理放入脚本,并将脚本关联与第一人称控制器  4.修改第一人称控制器脚本 /**  * *JoyStick.cs  */  using UnityEngine;  using System.Collections;  //创建枚举类型,可在加载脚本的实体上选择是左摇杆还是右摇杆  public enum JoyStickType  {  leftJoyStick,  rightJoyStick  }  //脚本JoyStick类  public class JoyStick : MonoBehaviour   {  public JoyStickType joyStickType; //摇杆类型,左摇杆还是右摇杆  private Vector2 centerPos; //摇杆的中心点位置,屏幕坐标  public GUITexture centerBall; //球型摇杆  public float joyStickRadius; //摇杆移动范围的半径  private Vector2 position; //摇杆要传递出去的参数,就靠他控制移动旋转  private int lastFingerID = -1; //最后一次触摸的手指id  private bool centerBallMoving = false; //球型摇杆移动开关  //加载时运行方法  void Start ()   {  //为了让摇杆适配不同分辨率屏幕,设置大小和坐标  centerBall.transform.localScale = new Vector3( centerBall.pixelInset.size.x / Screen.width, centerBall.pixelInset.size.y / Screen.height,0);  //因为GUI纹理锚点都是左下角0,0 所以为了让两边摇杆对称摇杆坐标向-x方向移动半个纹理宽的屏幕距离(屏幕距离通过 纹理宽:屏幕分辨率宽 获得)  centerBall.transform.position = new Vector3 (centerBall.transform.position.x - centerBall.pixelInset.size.x/2/Screen.width,  centerBall.transform.position.y,0);  //将摇杆坐标赋给作为摇杆的中心,以后用来复位摇杆用  centerPos = centerBall.transform.position;  }  //每帧运行方法  void Update ()   {  //调用摇杆方法  JoyStickController();  }  //摇杆方法  void JoyStickController()  {  int count = Input.touchCount; //获取触摸点的数量  for (int i = 0; i count; i&#;&#;) //逐个分析触摸点的操作  {  Touch touch = Input.GetTouch(i); //获取当前处理的触摸点  //将当前的触摸坐标转换为屏幕坐标  Vector2 currentTouchPos = new Vector2(touch.position.x/Screen.width - centerBall.pixelInset.size.x/2/Screen.width, touch.position.y/Screen.height);  Vector2 temp = currentTouchPos - centerPos; //得到方向向量temp(触摸的位置和摇杆的坐标差)  if (centerBall.HitTest(touch.position)) //判断是否触摸点在要干范围之内  {   if (temp.magnitude joyStickRadius) //如果方向向量temp的长度没有超出摇杆的半径,temp.magnitude为求坐标差的距离,及两点间的距离  {  lastFingerID = touch.fingerId; //记录该触摸的id  centerBallMoving = true; //摇杆移动开关打开  }   }   //若中心球移动开关打开,摇杆中心球就会跟随手指移动。但需要加以限制,当手指触摸没有超出摇杆的圆形区域时,中心球完全跟随手指触摸;  //当手指触摸超出圆形区域时,中心球处于触摸位置和摇杆中心点所形成的方向上并且不能超出半径  if (touch.fingerId == lastFingerID centerBallMoving)  {  if (temp.magnitude joyStickRadius) //如果手指触摸没有超出摇杆的圆形区域,即摇杆半径,摇杆中心球的位置一直跟随手指  {  centerBall.transform.position = new Vector3 (currentTouchPos.x,currentTouchPos.y,0); //设置摇杆的坐标等于触点的坐标  }  else //超出半径  {  Vector2 temp2 = temp; //定义临时变量temp2  temp2.Normalize(); //将temp2标准化  //设置摇杆坐标位置不超过半径  centerBall.transform.position = new Vector3((joyStickRadius * temp2 &#; centerPos).x, (joyStickRadius * temp2 &#; centerPos).y, 0);  }  if (temp.x = 0)  {  //一下为示例代码:控制旋转方向,主要利用Vector2.Angle(temp, new Vector2(0, 5))得到角度并利用  //initialization_script.current_player_tank_script.BodyRotation(Vector2.Angle(temp, new Vector2(0, 5)));  }  if (temp.x 0)  {  //一下为示例代码:控制旋转方向,主要利用Vector2.Angle(temp, new Vector2(0, 5))得到角度并利用  //initialization_script.current_player_tank_script.BodyRotation(-1 * Vector2.Angle(temp1, new Vector2(0, 5)));  }  //控制移动的函数或者控制开火的函数,假设左摇杆控制移动,右摇旋转  switch(joyStickType)  {  case JoyStickType.leftJoyStick:  position = temp*; //移动需坐标  break;  case JoyStickType.rightJoyStick:  position = temp*; //旋转需坐标  break;  }  //当释放触摸的时候中心球位置重置  if (touch.phase == TouchPhase.Ended || touch.phase == TouchPhase.Canceled)  {  centerBall.transform.position = new Vector3(centerPos.x, centerPos.y, 0); //摇杆复位  temp = new Vector2(0,0); //距离差为0  position = temp; //赋&#;0给需要坐标已停止动作  centerBallMoving = false; //设置不能移动摇杆  lastFingerID = -1; //清楚本次手指触摸id  }  }  }  }  //获取传递坐标方法  public Vector2 getPositions()  {  return position;  }  } 更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院

推荐整理分享Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆(unity双击),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D 双摇杆 c# JoyStick 实现自己的双摇杆(unity双击)

文章相关热门搜索词:unity2d摇杆,unity2d摇杆,unity虚拟摇杆控制人物移动,unity双击,unity摇杆控制方向,unity摇杆控制方向,unity2d摇杆,unity摇杆控制方向,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D 动画回调方法 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

浅析游戏引擎的资源管理机制 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上) 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity双击

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369401.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D优化总结(unity hud优化)

下一篇:Unity3D 动画回调方法(unity动画调速度)

  • 增值税进项税是多少
  • 金税盘清卡怎么统计税额
  • 小规模纳税人不能抵扣进项税额
  • 增值税期末余额在哪方
  • 金蝶销售订单和采购订单关联
  • 个人销售货物缴增值税吗
  • 红发票和蓝发票
  • 发票没作废写上作废了怎么办
  • 转让实物资产税务处理
  • 独资企业要交税吗
  • 业务招待费支出扣除标准
  • 职工宿舍楼日常管理制度
  • 包装物押金会计分录怎么做
  • 案件补贴
  • 燃油税里面包含哪些内容
  • 结算本月应付职工薪酬,其中生产工人工资为18000
  • 个人出租房屋应该注意什么
  • 新公司前几个月发工资
  • 经济纠纷的解决途径包括哪些
  • 2018企业所得税小微企业优惠政策
  • 增值税发票作废有什么损失
  • 酒店服务行业电费发票怎么开
  • 一般纳税人既有批发零售又有不动产租赁
  • 公益性生物资产有哪些
  • 商业企业成本核算内容包括
  • 开具发票必须附列清单吗
  • 个人借公司款账务处理
  • 鸿蒙os程序
  • 增值税年末结转是结转全年吗
  • 合伙企业 投资
  • 360安全路由器怎么重启
  • 无偿调入固定资产账务处理
  • 年度确认收入怎么算
  • 个体户对公账户怎么办理
  • opencv项目开发实战
  • 手把手教大家
  • 财务费用汇兑损益在借方还是贷方
  • 包装物押金会计科目
  • 广告费支出税前扣除标准30
  • 公司缴个人所得税吗
  • c语言的共用体
  • 公帐的钱可以转到其他人帐户吗
  • 银行会计核算方法的特点
  • 普通发票能不能重新开
  • sql自定义
  • 没有发票可以先入费用科目吗
  • 现金日记账里
  • 预付账款计提减值吗
  • 招标公司的成本控制
  • 一般纳税人的资格登记
  • 原材料的采购成本怎么计算
  • 工程材料增值税抵扣比例
  • 固定资产清理时累计折旧提完了怎么账务处理
  • 主营业务成本和其他业务成本区别
  • 领用材料属于什么费用
  • 无形资产减值准备是什么科目
  • centos 7.0截屏快捷键有冲突该怎么更换?
  • xp系统进程
  • ubuntu20.0安装
  • 操作系统的定义
  • Win7系统打开D盘文件后怎么没有后退箭头
  • win8.1开机音乐
  • javascriptj
  • 安卓笔记软件squid使用教程
  • python图论算法
  • python的模块和包
  • 粒子form
  • unity账号登录
  • 用nodejs做的项目
  • 河南的省直
  • 个人所得税子女教育到多大结束
  • 国税系统升级后怎么添加办税人
  • 电子专票红字信息表
  • 物业公司收取的物业费用如何缴税
  • 税务局无编制人员工资
  • 济南市中区税务局办税大厅
  • 北京西城区税务所
  • 公司买车购置税怎么做账
  • 个人养老金没有开立资金账户
  • 船舶吨税的税收优惠
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设