位置: 编程技术 - 正文

Unity3D 事件

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理  Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。  Awake  当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。  Start  当前控制脚本第一次执行Update之前调用。  Update  每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。  FixedUpdate   每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。  LateUpdate   在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。  Reset   这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的,你可以在这里做调试的初始化工作。  OnApplicationFocus  OnApplicationPause   OnApplicationQuit   应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。  OnBecameInvisible   OnBecameVisible   当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。  OnCollisionEnter   OnCollisionExit   OnCollisionStay   当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody )和参数的碰撞或者刚体(collider/rigidbody )重叠、退出时发送前两个。而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。  OnConnectedToServer   OnDisconnectedFromServer   OnFailedToConnect   OnFailedToConnectToMasterServer  前两个 当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息。  后两个 当连接失败时候触发  OnMasterServerEvent   当Master服务器发送报告时候触发。  OnNetworkInstantiate   当物体被Network.Instantiate时触发。  OnPlayerConnected   OnPlayerDisconnected   在服务端当玩家成功连接/离线时候触发。  OnControllerColliderHit   当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体,当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函数里操作移动此物体的动作,等等。  OnParticleCollision   当粒子撞到碰撞体(collider)时触发。  OnDisable   OnEnable   当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。  OnDrawGizmos   OnDrawGizmosSelected   编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发。  注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的,比如路径点绘制之类的。  OnGUI   绘制GUI时候触发。一般在这个函数里绘制GUI菜单。  OnJointBreak    OnLevelWasLoaded  当新的level(unity包)读取完毕时候触发。  OnMouseDown   OnMouseDrag   OnMouseEnter   OnMouseExit   OnMouseOver   OnMouseUp   鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。  OnPostRender   这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。  OnPreCull   这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。  OnPreRender  这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。  OnRenderImage   当所有渲染完成image的postprocessing effects(只有pro版支持)后触发。  OnRenderObject  这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本。当使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函数绘制自己建立的物体渲染完毕时触发。  OnSerializeNetworkView   OnServerInitialized   当 Network.InitializeServer完成时触发。  OnTriggerEnter   OnTriggerExit   OnTriggerStay   当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息。  OnWillRenderObject更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院

推荐整理分享Unity3D 事件,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D 事件

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

unity动态加载之AssetBundle原理 Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetb

Unity与Android交互 转载自

unity开发炉石传说系列英雄的水晶代码部分代码 炉石里面英雄的水晶代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHerocrystal:MonoBehaviour{//本例假设最大个水晶,处理玩家拥有水晶数量,可用水晶数量

标签: Unity3D 事件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369410.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity AssetBundle爬坑手记

下一篇:unity动态加载之AssetBundle原理(unity加载gif)

  • 小规模纳税人销售农产品税率是多少
  • 税务登记如何注销
  • 房屋租赁印花税怎么算
  • 用友t3怎么结转本年利润
  • 电商相对于传统企业有哪些特点?
  • 在公司交社保不满十年,女性按照什么退税
  • 支付宝收据在哪儿看
  • 房地产土地使用税已售面积如何减
  • 建筑施工企业收到工程款会计分录
  • 预收款项增值税
  • 利润分配包括缴纳所得税吗
  • 品种法怎么计算在产品成本
  • 自产的不同产品有哪些
  • 食堂买的固定资产怎么帐务处理
  • 贸易类公司所得税核定征收税率是多少?
  • 工程款税款税率
  • 加计抵减是什么时候开始的
  • 公司面临清算,外包企业的员工怎么处理?
  • 收到空头支票解释怎么写
  • 小区公共水电费要多少
  • 在window操作系统中
  • 升级w10系统
  • winpe怎么安装到u盘
  • 合并报表抵消分录未分配利润怎么算
  • 事业单位利息收入
  • 年底所得税账务处理
  • arcgis图案填充
  • yolov5 教程
  • 企业代扣代缴个人所得税会计分录
  • 命令行基础
  • 商贸公司用什么名字最好
  • 企业购进固定资产,在安装完工交付使用时
  • 固定资产多少可以一次摊销
  • 代扣代缴的境外收入企业所得税可以抵减吗
  • 销货退回未开红字发票
  • 帝国cms吧
  • 收保险公司工伤怎么赔偿
  • 个人股权转让需要评估吗
  • 印花税所得税汇算清缴
  • 什么是三证合一纳税人
  • sql随机抽样
  • 土地使用权被政府收回要交个税吗
  • 政府补助怎么判断总额法还是净额法
  • 企业所得税视同销售的有哪些?
  • 员工高工资
  • 不得扣除的税金啥意思
  • 什么是受托支付和非受托支付
  • 退休返聘人员工伤怎么赔偿
  • 承租人收到融资租赁款
  • 应付职工薪酬的工资是实发工资还是应发工资
  • 终止合同需要赔偿吗
  • 固定资产多少钱算固定资产
  • 车辆理赔款如何入账
  • 取得虚开
  • 个税申报工资比实发工资高
  • 出售房产收入属于转让财产收入吗
  • 固定资产计提折旧的方法
  • windows ip地址在哪里设置
  • centos双网卡配置
  • mfc100udll
  • win10自定义功能键
  • windows8内存
  • WIN10系统怎么分屏
  • 关机你的电脑遇到问题,需要重新启动,我们只收集
  • nodejs静态编译
  • ssh连不上centos
  • android图片全屏显示
  • python3 pygame
  • python编写api接口
  • python urljoin
  • jquery当前时间
  • javascript面向对象编程指南第三版
  • jq绑定事件的方法有哪些
  • swift method swizzling
  • 审计局查什么内容
  • 环保税征税范围噪音
  • 南京税务局 局长
  • cfca证书下载流程
  • 地址变更去税务局办理
  • 特许权使用费包括哪些内容
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设