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Unity3D 事件

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unity动态加载之AssetBundle原理 Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetb

Unity与Android交互 转载自

unity开发炉石传说系列英雄的水晶代码部分代码 炉石里面英雄的水晶代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassHerocrystal:MonoBehaviour{//本例假设最大个水晶,处理玩家拥有水晶数量,可用水晶数量

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