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glUnmapBuffer释放缓冲区对象与客户端地址空间的关系
参数: target:指定了缓冲区的类型,具体类型可以参考 glBufferData
描述: glUnmapBuffer用来释放缓冲区对象与客户端地址空间的关系。如果一个映射关系在使用之后没有使用glUnmapBuffer来释放,那么任何OpenGL访问缓冲区对象的命令都会导致错误。当映射关系被解除后,使用映射得到的指针就会失效。
备注: 1. glUnmapBuffer成功会返回GL_TRUE,失败返回GL_FALSE 2. 缓冲区对象在被删除的时候,缓冲区对象的映射关系自动解除
使用方式:
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标签: glUnmapBuffer
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