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Nehe第六章纹理映射

编辑:rootadmin

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纹理映射的时候,使用了AUX_RGBImageRec结构体和auxDIBImageLoad函数,这两个是位于glaux头文件中的,glaux是gl的辅助类,并不是opengl中自带的,所以系统中可能没有,这就需要去网上下载相关的头文件。

下载了之后,文件中有图中所示文件:

Nehe第六章纹理映射

将对应的文件放到相应的文件夹中。将lib文件在vs中进行链接,包含进头文件 #include <gl/GLAux.h> 即可使用上面提到的函数和结构体。

ps:.h文件放在Mocrosoft Visual Studio .0VCincludeGL GL文件没有就自己创建一个

.lib文件放在Mocrosoft Visual Studio .0VClib

.dll文件放在C:WindowsSystem 和C:WindowsSysWOW 中

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