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Nehe第六章纹理映射

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纹理映射的时候,使用了AUX_RGBImageRec结构体和auxDIBImageLoad函数,这两个是位于glaux头文件中的,glaux是gl的辅助类,并不是opengl中自带的,所以系统中可能没有,这就需要去网上下载相关的头文件。

下载了之后,文件中有图中所示文件:

Nehe第六章纹理映射

将对应的文件放到相应的文件夹中。将lib文件在vs中进行链接,包含进头文件 #include <gl/GLAux.h> 即可使用上面提到的函数和结构体。

ps:.h文件放在Mocrosoft Visual Studio .0VCincludeGL GL文件没有就自己创建一个

.lib文件放在Mocrosoft Visual Studio .0VClib

.dll文件放在C:WindowsSystem 和C:WindowsSysWOW 中

OpenGL 矩阵变换 Overview几何数据——顶点位置,和标准向量(normalvectors),在OpenGL管道raterization处理过程之前可通过顶点操作(VertexOperation)和基本组合操作改变这些数据。Obj

读取自定义模型文件,绘制模型 利用OpenGL进行模型表现转自

OpenGL之裁剪平面 在OpenGL中,除了视景体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,我们还可以指定最多6个裁剪面。我们知道,一个平面,它是由AxByCzD=0这个三元一次

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