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OpenGL Tips: 在Visual C++中调用FreeGLUT

编辑:rootadmin
Why FreeGLUT?

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首先回答一个问题:为什么要用FreeGLUT,为什么不用GLUT。 通常在Visual C++下调用OpenGL,大家都是通过GLUT来调用。但是GLUT已经停止更新了,所以建议采用GLUT的另一个开源实现:FreeGLUT。FreeGLUT是以MIT License开源的,而且目前是一个活跃的、持续更新的开源项目。

下载FreeGLUT库

FreeGLUT的开源项目站点是: 在该网站上你可以找到:Martin Payne’s Windows binaries (MSVC and MinGW) 通过该链接可以下载 freeglut 3.0.0 MSVC Package

在Visual C++中引用FreeGLUTOpenGL Tips: 在Visual C++中调用FreeGLUT

无非是在VC++ Directories中,将include目录加入到“Include Directories”,将lib目录添加到“Library Directories”。 注意: 1. 运行时,需要事先将 freeglut.dll 拷贝到运行目录下。 2. 要注意 freeglut.dll 和 freeglut.lib 有位和位版本之分。

另外,还需要在 C/C++ | Preprocessor | Preprocessor Definitions 的设置中,增加一个宏定义 NDEBUG。(参考:《FreeGLUT Tips: Resolve compile issue: error LNK: cannot open file ‘freeglutd.lib’》)

示例程序

运行结果:

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