位置: 编程技术 - 正文

Bullet有关六自由度弹性约束研究(六个自由)

编辑:rootadmin
Bullet有关六自由度弹性约束研究

推荐整理分享Bullet有关六自由度弹性约束研究(六个自由),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:六个自由度英文,六自由度stewart平台,六种自由是什么,六个自由度英文,六自由度stewart平台,六个自由,六个自由,六种自由是什么,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

这段时间打算将物理引擎整合进来,于是对Bullet这款开源的物理引擎进行了一些研究。Bullet的研究也有了一段时间了,Bullet这个引擎其实很久之前就接触了,只是一直以来,只是跑跑它的例子,也没有研究例子以及源代码,想要整合进入渲染引擎中也就井中月水中花了。今年3月,我曾经制作了一个整合Bullet最简单的一个例子。即模拟物体坠落的,并且写了博客《QtQuick &#; OpenGL &#; Bullet初次测试》。这个例子开了一个好头。这段时间开始研究Bullet的一些其它有趣儿的特性了。

Bullet的约束(也称关节),是一个非常有意思的部分,因为它表示了两个碰撞物体之间的物理关系。比如说如果两个珠子是由一根绳子串起来的,那么绳子就代表了两个珠子之间的约束,当然你可以将绳子换成一根橡皮筋或者一根弹簧,它们都代表了不同的约束。这些约束,都有它们的名称,我最近在研究的就是六自由度弹性约束。

研究一个引擎最好的方法就是研究它的例子。对于Bullet也是如此。在Bullet自带的ConstraintDemo中,我看到了由一些非常有意思的约束组织而成的场景。因此从这个地方入手还不错。例子的截图如下:

你可以使用鼠标右键发射方块,来测试一下约束对于这些物体有什么作用。

这个场景包含了多种约束,每一种约束的处理方法都包含了相应的力学公式以及它的加成。我这回只对六自由度弹性约束进行研究,因此将其单独拉了出来。

六自由度弹性约束是一种约束,顾名思义,它可以作六个维度的旋转,并且在平移方面可以保持一定的弹性。上图中的右上角中黄色和蓝色方块形成的就是一个六自由度弹性约束。这个场景将Bullet的约束都显示出来了,让大家都可以了解,约束究竟能够怎样地影响物体。

六自由度弹性约束它具有一下的属性,它们分别如下:

英文名

中文名

RigidBodyA

此约束作用的刚体A

RigidBodyB

此约束作用的刚体B

frameInA

从刚体A到此约束的变换

frameInB

从刚体B到此约束的变换

LinearUpperLimit

平移(线性)最高的限制

LinearLowerLimit

Bullet有关六自由度弹性约束研究(六个自由)

平移(线性)最低的限制

AngularUpperLimit

旋转(角)最高的限制

AngularLowerLimit

旋转(角)最低的限制

Spring

弹簧效果

Stiffness

弹簧的刚性(劲度)

Damping

弹簧的衰减

我们将默认的例子效果修改一下,设计成我们想要的带有弹簧的效果:

将这些代码替换掉ConstraintDemo.cpp的到行,然后重新查看效果。发现约束改变了,如下图:

黄色的方块变成一个在六个自由度中都只有-°到°的约束。尝试用方块碰撞它,发现会绕着约束进行旋转。

接下来就是模仿的过程了,话说我要亲自尝试一下在Qt Quick &#; OpenGL下跑Bullet中约束的例子,因此在前期做了很多的工作,初始化相关的类就花费了很多的精力,由于代码篇幅较长,这里只贴出重要的部分:

这里创建的是一个简单的场景:只有一个六自由度弹性约束,两个刚体,还有一个质量非常大的物体,通过点击按钮来启用物理引擎,这样物体会通过做自由落体运动来将重力势能转化为动能,冲击这个刚体。由于设置了旋转弹性因子,因此处于约束另一方的刚体很自然地通过旋转避开了质量大的物体,最终该物体被弹出……

翻开源码,究竟弹性是怎么实现的呢?原来这用到了一个经典的公式:胡克定律。胡克定律的公式是F= k·x,其中k是物体的劲度系数,这里对应的也就是stiffness。看来要了解Bullet这个库的原理,还要我们复习很多物理知识呢。

FTGL库剖析之二----纹理文字 纹理文字是一种常用的在opengl下显示文字的方式,其过程大体说来就是将文字的位图数据作为纹理(仅使用alpha通道),贴到一个四边形,并且,纹理映

对用OpenGL ES 2.0实现OpenGL ES 1.1的顶点着色器的研究 对用OpenGLES2.0实现OpenGLES1.1的顶点着色器的研究想要彻底研究OpenGLES2.0与前一代OpenGL的区别,还是要费很大一番精力的。最近在仔细研读《OpenGLES2.0Programmi

OpenGL--贝塞尔曲线或曲面 理论基础贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必

标签: 六个自由

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369488.html 转载请保留说明!

上一篇:OPENGL矩阵变换(opengl画矩形函数)

下一篇:FTGL库剖析之二----纹理文字(ftql)

  • 出口退税调整后退税率包括什么档次
  • 税务五化是指
  • 进项税和销项税怎么理解
  • 小规模减免增值税要交企业所得税吗
  • 购货发票属于什么证据?
  • 办公室水电费计算公式
  • 资产处置损益是营业外收入吗
  • 递延收益怎么交企业所得税
  • 一般纳税人增值税申报操作流程
  • 新注册公司开银行卡流程
  • 企业股权转让影响利润吗
  • 小规模纳税人纳税申报表
  • 生产车间的房屋要交税吗
  • 离职补偿金公司不付怎么办
  • 税控专用发票和普通发票
  • 单位付款方式
  • 离线发票在哪里查看
  • 单位参加城镇职工基本养老保险基数怎么填
  • 非流动资产基金是什么意思
  • 什么凭证需要审计报告
  • 普通机打发票可以抵税吗
  • 对子公司计提减值准备影响合并利润吗
  • 红字增值税发票含税吗
  • 资源税改革最新政策
  • 非营利组织属于企业吗
  • 从租计征的房产税纳税义务发生时间
  • 腾讯手游助手玩不了金铲铲
  • 公司租用员工的车租车协议
  • linux管理员账户名
  • 新买的笔记本电脑需要装系统吗
  • 显示器显示频率设置
  • 发包工程补付工程款分录
  • 城市赚钱项目
  • ts基础类型
  • vite中文网
  • vue+java+mysql
  • php json格式化
  • php截取指定字符串
  • 机票的退票费可以开具发票吗
  • javascript零基础入门书籍
  • 社保清算是怎么回事
  • 成本会计科目的三级科目有哪些
  • python里eval的用法
  • 工业企业发生的各项费用
  • 不认定为一般纳税人的有哪些
  • 借支差旅费属于什么科目
  • 生产防疫物资的厂家联系方式
  • 金税盘怎么添加电子发票票种
  • 员工食堂买菜账务流程
  • 个体户逾期未报年报后补报了怎么办
  • 银行承兑汇票进行贴现理财
  • 个体工商户怎么年报
  • 租赁中承租人的会计分录
  • 印花税减免计入什么科目
  • 转移固定资产是指什么
  • 凭空多出来的原材料的账务处理?
  • 包工包料工程预付款的支付比例
  • 电商支付的刷单费怎样做记账凭证?
  • 在建工程进项税额转出会计分录
  • 业务招待费进项票可以抵扣吗
  • 分析sql语句性能实现
  • excel格式变了怎么办
  • docker mysql 数据存储容器目录
  • bios启动项正确设置
  • win10服务出现了问题
  • win10教育版如何恢复出厂设置
  • win10系统电脑无法开机怎么办
  • WIN7系统如何恢复出厂系统
  • win10系统出现蓝色框框
  • linux必学的60个命令及使用
  • linux整理磁盘
  • cocos-creator
  • 实用的批处理
  • html文字美化
  • dos判断变量是否为空
  • 交互式shell是什么意思
  • unity 设置物体角度
  • 主要领导成员是指
  • 郑州市管城区地图范围
  • 遂宁市国家税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设