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opengl的初始化(VS2013 MFC)(初始化opengl时出错)

编辑:rootadmin

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吐血写贴,试了整整一天有木有。。。。。。桑心有木有。。。。。

好了不废话了,先把流程整理一下,然后有时间再解释代码~~~

第一步:新建MFC项目(标准的&#;单文档)

第二步:在XXXXView.h中添加(我的项目是test2view.h)

#include<Windows.h>#include<gl/GL.h>#include<gl/glut.h>#include<gl/GLU.h>#include<gl/GLAUX.H>

CClientDC *m_pDC;

public:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnDestroy();afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

BOOL DrawScene();BOOL bSetupPixelFormat();void Init();BOOL SetWindowPixelFormat(CDC *pDC);BOOL InitGL();

opengl的初始化(VS2013  MFC)(初始化opengl时出错)

第三步:在XXXXView.cpp中添加声明的函数

1.在PreCreateWindow函数中添加一行代码

cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);//openGL必需的

2.

BOOL Ctest2View::SetWindowPixelFormat(CDC *pDC){//定义窗口的像素&#;式PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd ={sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1,PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_GDI,PFD_TYPE_RGBA,,0, 0, 0, 0, 0, 0,0,0,0,0, 0, 0, 0,,0,0,PFD_MAIN_PLANE,0,0, 0, 0};int nIndex = ChoosePixelFormat(pDC->GetSafeHdc(), &pfd);if (nIndex == 0)return FALSE;return SetPixelFormat(pDC->GetSafeHdc(), nIndex, &pfd);}BOOL Ctest2View::InitGL() // All Setup For OpenGL Goes Here{glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth ShadingglClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black BackgroundglClearDepth(1.0f); // Depth Buffer SetupglEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth TestingglDepthFunc(GL_LEQUAL); // The Type Of Depth Testing To DoglHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);// Really Nice Perspective Calculationsreturn TRUE; // Initialization Went OK}int Ctest2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;// TODO: 在此添加您专用的创建代码m_pDC = new CClientDC(this);SetWindowPixelFormat(m_pDC);HGLRC hrc = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), hrc);InitGL();return 0;}void Ctest2View::OnDestroy(){CView::OnDestroy();// TODO: 在此处添加消息处理程序代码HGLRC hrc = wglGetCurrentContext();wglMakeCurrent(NULL, 0);wglDeleteContext(hrc);delete m_pDC;}BOOL Ctest2View::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // 左下glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 右下glEnd(); // 三角形绘制结束glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f); // 右移3单位glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 左下glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // 右下glEnd();SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());return TRUE;}void Ctest2View::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){CView::OnSize(nType, cx, cy);// TODO: 在此处添加消息处理程序代码GLsizei width, height;width = cx;height = cy;if (height == 0) // Prevent A Divide By Zero By{height = 1; // Making Height Equal One}glViewport(0, 0, width, height); // Reset The Current ViewportglMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection MatrixglLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix// Calculate The Aspect Ratio Of The WindowgluPerspective(.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, .0f);//透视投影glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview MatrixglLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix}

3.在OnDraw函数中添加一行代码

DrawScene();

第四步:还是在XXXXView.cpp中添加以下命令

ON_WM_CREATE()ON_WM_DESTROY()ON_WM_SIZE()

第五步:编译运行

具体为什么添加这些函数,每句有什么含义~~大家自行学习喔~~~有问题随时留言~~

OpenGL教程翻译 第十四课 相机控制(一) OpenGL教程翻译第十四课相机控制(一)原文地址:

OpenGL--动作管理 目前,我在做一个计算机图形学的project,要求做一个可以移动控制的简易机器人。因而开始学习OpenGL。今天,先来研究一下如何给2D/3D图形添加动作。

GLUT函数说明 注:本文转自:

标签: 初始化opengl时出错

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