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推荐整理分享OpenGL编程逐步深入(三)在窗口中显示一个三角形(opengl编程语言),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来。 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统。当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正方形内,这样视口变换才可以將它们映射到窗口中的可见区域。
点(-1.0,-1.0)对应窗口的左下角,(-1.0,1.0)对应窗口的左上角,依此类推。如果指定一个顶点在这个正方形之外,构成的三角形在这个正方形之外的部分会被裁剪掉,将会看不到这部分。
显示三角形代码代码解读本节代码在上节代码中稍作修改。
扩展数组容量,存放三角形的三个顶点。
调用绘图函数时將绘制模式改为GL_TRIANGLES(表示绘制三角形),第三个参数改为3,表示使用3个顶点绘制。
编译运行可以看到窗口中显示一个白色的三角形。
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标签: opengl编程语言
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