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有关GLSL中的gl_FragCoord(glsl fract)

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有关GLSL中的gl_FragCoord

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在研究阴影映射的时候,我发现了一个很有意思的变量,它可以代替我们自己使用的varying变量,给我们带来方便。但是我们也需要了解它是如何计算的。

蒋彩阳原创文章,首发地址: gl_FragCoord是在片断着色器中一个隐藏的输入变量。它代表着NDC坐标下的片元坐标。它已经经过了单位化,即w分量已为1。在可编程的流水线中,通常是这样的:

有关GLSL中的gl_FragCoord(glsl fract)

下面可以通过下面的着色器代码来获得和gl_FragCoord相同的效果:

得出的ndcPosition其实和gl_FragCoord等价。

OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1) MAYST,:PM前言正文准备工作发送CustomCommand结束语写在最后推荐阅读转载自:

GLSL内建函数 OpenGLES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在

MFC+OPENGL的机械加工仿真程序(1) 这个程序一直做做停停,所以把里面的关键部分总结一下,以免接着做的时候忘了....现在程序可以动态仿真加工了,这一篇先写在MFC中实现OpengGL动画。

标签: glsl fract

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