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有关GLSL中的gl_FragCoord(glsl fract)

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有关GLSL中的gl_FragCoord

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在研究阴影映射的时候,我发现了一个很有意思的变量,它可以代替我们自己使用的varying变量,给我们带来方便。但是我们也需要了解它是如何计算的。

蒋彩阳原创文章,首发地址: gl_FragCoord是在片断着色器中一个隐藏的输入变量。它代表着NDC坐标下的片元坐标。它已经经过了单位化,即w分量已为1。在可编程的流水线中,通常是这样的:

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下面可以通过下面的着色器代码来获得和gl_FragCoord相同的效果:

得出的ndcPosition其实和gl_FragCoord等价。

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