位置: 编程技术 - 正文

OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)(opengl opengl es)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)(opengl opengl es),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl es3.0,opengl opengl es,opengl es视频教程,opengl es4.0,opengl es视频教程,opengl es2.0应用,opengl es3.0metal,opengl es2.0应用,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

MAY ST, 3: PM

前言正文准备工作发送CustomCommand结束语写在最后推荐阅读转载自: ES 2.0的一些基本用法。本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2D-X过程中,知其然,更知其所以然。因为我自己的图形学水平有限,所以这些教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识。但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能。

我第一次学习OpenGL是在年,但是那时候学得很烂,被各种矩阵变换搞得云里雾里。我于今年年初彻底重新学习OpenGL,目前来讲,应该算是入门了,至少矩阵变换是理解了,同时也会自己写一些简单的shader,可以进行OpenGL调试了。但是,我的学习之路才刚刚开始,我希望在我自己学习的过程,把有用的一些知识记录下来,方便自己和他人查阅。经过这次重新学习,我个人觉得,OpenGL真的没有那么难,只要你用心,就一定可以学会。当然,好的学习方法和好的学习资料肯定是会使之事半功倍的,希望接下来我的这些博文能为大家带来些许帮助。

在第一篇文章正式开始前,我谈下我自己的入门心得体会吧,而《如何学习OpenGL》这是个更大的话题,等我OpenGL水平精进之后,我再单独写一篇文章来谈谈我的看法。

目前来说,我的体会是“三要”和“三不要”。

要理解OpenGL渲染管线

要理解OpenGL是个状态机

要多动手实践。

当然还有最重要的“三不要”:

不要每天去群里问怎样最快能学好OpenGL

不要每天去看各种资料而不动手写一点代码

不要出了问题到处问,尝试先自己解决,实在解决不了再问

正文准备工作

首先,是创建一个新的工程(注意我这里使用的版本是3.1)。打开命令行工具,然后输入下列命令:

如果对于上述命令不了解的用户,请猛戳这里.

编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修改成下面的样子:

此时,再编译运行之。你将会得到以下界面。

发送CustomCommand

由于Cocos2D-X 从3.0开始引入了一种新的渲染机制,所有的OpenGL渲染代码不再放到每一个node的draw函数里面,而是通过各种RenderCommand封装起来,然后添加到一个渲染队列里面去,最后在每一帧结束时把所有的这些命令都渲染出来。具体细节,大家可以参考这个文档.

OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)(opengl opengl es)

首先,打开HelloWorldScene.h,添加一个onDraw函数,一个CustomCommand成员变量,并且重载Layer的visit函数,代码如下:

然后我们实现这个visit函数:

这里要稍微解释一下。由于此函数是个重载的虚函数,所以我们在函数的最开始调用了父类的visit函数。如果你不调用父类的visit函数,那么当你往HelloWorldScene里面添加节点的时候,它们是不会被渲染出来的。(这个留给读者自己去完成)

然后,我们使用_globalZOrder和一个std::function来初始化CustomCommand。_globalZOrder会影响渲染的顺序,这个在后面的博文中再详细探讨。而std::function会在CustomCommand被render队列处理的时候被调用。最后我们把该CustomCommand添加到renderer里面去。

最后,让我们看看onDraw函数,它是整个绘制三角形的核心。

如果你现在直接运行程序,会crash。这是因为我们还没有指定Shader,所以下面的调用会失败:

接下来,让我们在HelloWorldScene.cpp的init方法中加入下列代码:

这个调用的含义是从Cocos2D-X的shader缓存中取出一个带有position和color顶点属性的shader,然后传给HelloWorld这个Layer.如果你是第一次接触OpenGL ES,看到这句话肯定无法理解,不过没有关系,后面的文章我们逐步讲清楚。如果你等不及,也可以先看我在文章最后推荐的链接。

接下来,运行一下程序.恭喜你,你的第一个漂亮的三角形完成啦,还算简单吧:)

本教程源代码下载。 Git仓库地址: attribute, uniform,vertex shader, fragment shader等内容。如果您对本文有什么建议或者意义,欢迎在下方评论。

写在最后

关于参考链接:所有的推荐阅读都是我精心挑选的,部分内容我自己看过,另外一些我也正在计划看。如果大家有好的资料,欢迎推荐给我。 关于评论:请不要找我要电子书,所有的电子书都可以通过google找到。

另外,我推荐的资料大部分都是英文版,如果对英文不是很感冒的同学,可以看翻译的版本。

推荐阅读

网站:

3D programming

OpenGL ES 2.0 for Android

OpenGL ES 2.0 Programming Guide

Real-Time Rendering, Third Edition

Posted by 0owen May st, 3: pm cocos2d-x, opengl es

GLSL内建函数 OpenGLES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在

MFC+OPENGL的机械加工仿真程序(1) 这个程序一直做做停停,所以把里面的关键部分总结一下,以免接着做的时候忘了....现在程序可以动态仿真加工了,这一篇先写在MFC中实现OpengGL动画。

关于混合(Blend)和浮点纹理的一件小事 最近在写一个系统仿真程序,需要尽可能真实地模拟人因瞳孔而产生的聚焦效果。我不知道游戏里的景深效果一般是怎么做的,不过猜测应该是使用深

标签: opengl opengl es

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369544.html 转载请保留说明!

上一篇:有关GLSL中的gl_FragCoord(glsl fract)

下一篇:GLSL内建函数(glsl 函数)

  • 多缴纳了印花税有什么影响
  • 有关研发支出的账务怎么做?
  • 金税四期对企业的六点影响
  • 公司注销单位社保欠费怎么处理
  • 广告制作可以开什么发票
  • 中小企业存货内部控制存在的问题以公司为例
  • 会计凭证保管的含义及要求
  • 进项与销项不符怎么办
  • 其他应交款入哪个科目
  • 车辆商业险和交强险可以分开买吗
  • 支付给客户的货款叫什么
  • 福利企业退税的资金去处
  • 用银行本票结算材料货款
  • 公司迁移注册地税务问题
  • 无偿受让股权的股东对发起股东没有出资承担责任
  • 一级建造师继续教育
  • 购入资产当月开始计提折旧
  • 将自产货物用于在建工程
  • 收回长期股权投资账务处理成本法
  • 进口商品买卖的关键环节
  • 地方教育费附加计入什么科目
  • 销售结算款扣款怎么记账?
  • 广告公司营改增后的会计分录
  • 工会年度收入支出表
  • 不动产抵押登记费记什么科目
  • 公司购买的机票赔偿可以退公司嘛
  • 深度deepin系统安装教程
  • php初学实例教程
  • 生产车间报销费用
  • 代订住宿费报销
  • 发票已开,款未到的会计分录
  • vue实现返回顶部
  • 日用品可以开专票吗
  • 安装exclipse
  • vue中利用ref实现更灵活的子向父传值
  • 出口退税抵减应计入哪里
  • 财务费用的利息费用怎么算
  • 所得税的季末从哪里算
  • 企业所得税汇算清缴扣除标准2023
  • 固定资产的原价包括增值税吗
  • 哪些公司不交五险一金
  • 非独立核算的分公司如何报税
  • phpcms验证码不显示
  • 股东借款作为项目投入的依据
  • 滴滴发票抬头怎么修改
  • 个人所得税专项扣除新标准一览表最新
  • 怎么填红字信息表
  • 中小企业发展专项资金亮点 免申即享
  • 金税卡报税流程
  • 收据和发票有什么用
  • 计提生产经营所得
  • 工程结算与工程施工的差额在哪填列
  • 固定资产处置当月需要计提折旧吗
  • 工程的挂靠取得收入怎么做账?
  • 没有销售收入月报怎么填
  • mysql读写分离实现原理
  • Win Server 2008 r2 开启 Aero 桌面主题的方法
  • debian系统如何安装软件
  • centos 中文
  • centos server
  • macappstore下载不了软件
  • linux网络不可用
  • swupdtmr.exe - swupdtmr进程是什么意思 什么作用
  • 使用windows防火墙禁止软件联网
  • win7系统ie8浏览器
  • win7系统如何屏幕放满屏幕
  • window10 360
  • unity3d怎么用
  • linux的关闭命令
  • cocos2d怎么用
  • bat 批处理文件
  • 巧用dos命令合并图层
  • js 获取图片大小
  • unity怎么创建空对象
  • js获取当前时间
  • unity相关问题
  • javascript引用值
  • 开普票需要提供合同吗
  • 美国各地区消费水平
  • 行政单位,比如什么单位
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设