位置: 编程技术 - 正文

Android性能优化Google课程翻译一:Render(Android性能优化 武汉招聘)

编辑:rootadmin
Context:

推荐整理分享Android性能优化Google课程翻译一:Render(Android性能优化 武汉招聘),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Android性能优化实战,android性能优化面试题,Android性能优化 武汉招聘,Android性能优化面试,Android性能优化书籍,android性能优化工具,android性能优化工具使用,android性能优化面试题,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

我自己写下Google关于Android性能优化的视频课程的翻译,希望转载者不要删除我的博客地址 更新下Activity,具体取决于手机硬件。这意味着你要在ms内处理你所有的绘画逻辑。如果你错过了这个ms,页面不会绘制,这就叫做 dropped frame。然而动画的运算并不会停止,所以呈现给用户的就是在平滑性上发生了跳跃。这就叫做laggy或者janky体验。

2.Android的渲染通道分为两个关键区域:CPU和GPU。

CPU(measure测量-->layout布局--->record记录--->execute执行)---->GPU(rasterization光栅化:计算每一个像素点的&#;)

CPU的问题:不必要的layout,视图层次(View Hierachy)中无意义的计算、拆分(torn down)、重建(rebuilt)

XML转换到屏幕显示的原理过程:

XML----转换---->Screen,核心步骤:rasterization光栅化(如图)。Rasterization是非常的消耗资源,所以上个世纪年代引入了单独的图像处理单元GPU。GPU使用一些指定的基础指令集(set of primitive: polygons多边形,textures 文理,images 图像),而CPU在画东西到屏幕前,会给GPU输入这些指令(a set of primitive)。这一过程通常使用的API就是Android的OpenGL ES。

这意味着如果画一个button,他会在CPU中先转化为polygons多边形、texture纹理((computer graphics) An image applied to a polygon to create the appearance of a surface:图像被添加到一个多边形上来创造事物的外观)------------》传递给GPU进行rasterization光栅化。

其中有两处耗时操作:

1.在CPU中将button等事物 转换成相应的形状(polygons),绘制它的表面(texture)

Android性能优化Google课程翻译一:Render(Android性能优化 武汉招聘)

2.CPU将数据传送GPU

对应措施:

你要减少CPU中绘制的事物和CPU往GPU上载数据,而OpenGL ES提供了向GPU上传数据和保存数据的API。所以,当你下次绘制一个button时,你只需要在GPU中引用它(也就是在GPU中完成polygons、texture),告诉OpenGL如何进行绘制它。一条经验之谈就是:优化渲染的性能意味着,尽可能快的上传数据到GPU和在GPU上尽可能长的保留数据。

从HoneyComb版本开始,整个View的渲染就在GPU中,并不断优化,所以你不用关心这个。例如:任何你的theme提供的资源如Bitmaps、Drawables等,被整合到一个单独的texture(感觉就是事物表面的意思)中,然后使用meshes上传到GPU像是点9图。这样每次你需要绘制这些资源时,你就不用做任何转换,他们已经存储在GPU中了。

然而随着UI事物更加先进,绘制流程也更加复杂。例如绘制一个image,这意味着上传Image到CPU再到GPU。使用Path则完全不同,你需要在CPU中创建一连串的polygons多边形,甚至在GPU中创建masking texture(蒙版纹理)来定义path。绘制字符,首先你必须在CPU中将绘制image---》上传到GPU---》在屏幕上绘制每一个字符串中字符的正方形,这些都被Android系统所处理。而这存在程序员都会遇的GPU问题OverDraw(过度绘制)

OverDraw:是一个单独的Frame(帧)中像素被重新绘制了多少次。例如UI卡片,上面有层VIew,绝大部分View在下边。这意味这我们费时的绘制大部分是不可见的。

查看OverDraw:进入手机开发者模式,打开show GPU overdraw开关。紫色(应该算是吧):一次绘制;绿色2次绘制;粉色3次绘制;红色4次绘制(如图2)

下一篇博客讲怎么解决OverDraw

今天晚上在继续翻译吧!

OpenGL--环境映射 理论基础三维场景中的物体不仅受光照影响,而且受周围环境的影响,如金属,水面等材质都可以映射出周围环境的图像。模拟物体光滑表面能够映射

Android OpenGL ES绘图教程之二 : 定义形状 在OpenGLESview中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGLES是如何定义图形

OpenGL编程逐步深入(六)平移变换 准备知识从这一节我们开始接触3D对象各种各样的变换,使其显示在屏幕上看起来有深度的感觉。通常每一种变换都是通过矩阵来实现的,把这些变换矩

标签: Android性能优化 武汉招聘

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369569.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL初使用,glut库安装(vs2013)(opengl示例)

下一篇:OpenGL--环境映射(opengl环境配置)

  • 预付款发票能入账吗
  • 个体户交税和个人所得税
  • 应付职工薪酬应发数
  • 冲红电子发票是什么意思
  • 会计电算化的内容及过程
  • 在业跟续存有什么不一样
  • 支付所得税属于筹资活动吗
  • 减免企业所得税怎么算
  • 五联普通发票盖章要求
  • 发票认证延期抵扣啥意思
  • 短期借款会计科目使用说明
  • 净资产的核算方法
  • 个人账户转公司账户需要交税吗
  • 单位给员工上的商业险是什么
  • 出售固定资产要做收入吗
  • 建筑施工企业的安全生产许可证由哪里颁发
  • 防伪税控开票系统SOAP服务端
  • 怎么做销售二手车
  • 特定业务计算的应纳税所得额是指
  • 收回委托加工物资的账务处理
  • 企业整体资产转让增值税
  • 给员工购买的意外保险可以税前扣除
  • 买手机5000预算
  • windows版本比较
  • qtask.exe - qtask是什么进程 有什么用
  • php判断查询是否有结果
  • php设计思路
  • php堆和栈
  • iis防盗链
  • 如何利用http协议发布博客园博文评论
  • 如何做好记账会计
  • 企业间无偿借款涉税
  • php使用for循环计算1到100的奇数和
  • 云原生是什么
  • 土增税清算时怎么做会计分录
  • JavaScript数组(四):判断数组相等的4种方法
  • 期初成本和期末成本
  • dedecms更新
  • 增值税普通发票可以抵扣吗
  • 农民专业合作社连续几年未从事经营活动吊销营业执照
  • 企业从政府取得的非货币资产应该按照什么计量
  • 用友财务软件怎么下载到电脑
  • 哪几类账户期末余额最大
  • 去年的进项发票可以抵今年的吗
  • python的shell怎么运行文件
  • mongodb 安装
  • 房地产企业买地
  • 在私立医院就诊能报销吗
  • 各人所得税法规定
  • sql server 数据库技术
  • 建筑企业会计科目的设置及核算
  • 民间非营利组织财务管理制度
  • 生产成本如何结转
  • 结转本年利润的摘要怎么写
  • 增值税申报开具其他发票包含哪些
  • 应收账款和应付账款的管理
  • 销项税额是专票和普票之和
  • 外经证是干什么用的
  • 如何科学设置运动负荷
  • SQL Server中使用Trigger监控存储过程更改脚本实例
  • mysql 5.7启动
  • u盘一键启动安装系统,电脑只有两个盘
  • xp怎么关闭自启动
  • Linux查看磁盘剩余空间指令
  • exe什么意思?
  • 借用自带功能给win8.1系统做开始菜单(不仅仅是一个开始按钮)
  • window10英文版安装步骤
  • macos catalin
  • centos sh
  • win10系统自带的浏览器叫什么
  • win7系统怎么操作
  • 认识 认知
  • android 系统app权限
  • jquery取消单选框选中
  • Python常见格式化字符串方法小结【百分号与format方法】
  • jquery showloading
  • javascript原型
  • 电子税务局登录入口
  • 上市股票转为非上市
  • 金融商品转让是什么意思
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设