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OpenGL--环境映射(opengl环境配置)

编辑:rootadmin
理论基础 三维场景中的物体不仅受光照影响,而且受周围环境的影响,如金属,水面等材质都可以映射出周围环境的图像。模拟物体光滑表面能够映射出周围环境的技术叫做环境映射(也称反射映射)。 其原理是通过立方体纹理(cube)实现的,具体是:把摄像机放在反射物体旁边,分别朝6个方向照得6张纹理,组成立方体纹理。然后就是利用这个立方体纹理通过一些复杂的数学计算,把反射纹理映射到我们的光亮物体表面,从而形成物体反射周围环境的效果。其本质还是纹理贴图,只是纹理来源于周围环境。代码示例

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