使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力。但是如果你想让用户同你的OpenGL ES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGL ES应用程序触摸互动的关键是要扩展GLSurfaceView,复写onTouchEvent()方法,来监听touch事件。本教程展示了,如何监听透出事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。1. 设置一个Touch Listener 为了使你的OpenGL ES应用响应touch事件,你必须在GLSurfaceView类中实现OnTouchEvent()方法,下面的例子展示了如何监听 MotionEvent.ACTION_MOVE事件,并把它们转换成图形的旋转角度。private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = .0f / ;private float mPreviousX;private float mPreviousY;@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { // MotionEvent reports input details from the touch screen // and other input controls. In this case, you are only // interested in events where the touch position changed. float x = e.getX(); float y = e.getY(); switch (e.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dx = x - mPreviousX; float dy = y - mPreviousY; // reverse direction of rotation above the mid-line if (y > getHeight() / 2) { dx = dx * -1 ; } // reverse direction of rotation to left of the mid-line if (x < getWidth() / 2) { dy = dy * -1 ; } mRenderer.setAngle( mRenderer.getAngle() ((dx dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR)); requestRender(); } mPreviousX = x; mPreviousY = y; return true;} 要注意的是,当计算了旋转角度后,这个方法调用了requestRender()方法来告诉renderer需要渲染该帧,在本例中的这种途径是最优效的,因为帧只有在角度更改的时候才会重新绘制。但是,当你设置了渲染模式为RENDERMODE_WHEN_DIRTY的时候才会提高效率,所以确保renderer中该行的代码是没有被注释掉的:public MyGLSurfaceView(Context context) { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);}2. public旋转角度 上面的示例代码需要你通过添加public成员来暴露旋转角度参数。因为renderer代码是运行在一个独立于主线程的线程里面,所以你必须声明该参数为volatile:public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { ... public volatile float mAngle; public float getAngle() { return mAngle; } public void setAngle(float angle) { mAngle = angle; }}3. 应用角度 为了应用touch输入产生的角度,注释掉产生调度的代码,添加由touch输入产生的mAngle:public void onDrawFrame(GL gl) { ... float[] scratch = new float[]; // Create a rotation for the triangle // long time = SystemClock.uptimeMillis() % L; // float angle = 0.f * ((int) time); Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch);}
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当你完成了上面描述的步骤,执行代码,就可以在屏幕上拖动手指来旋转这个三角形了。
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原文地址 :
VS下基于Glut OpenGL显示一些立体图形示例程序 转自:
[置顶] Bezier曲线的动态绘制 #includegl/glut.h#includemath.h#pragmacomment(linker,/subsystem:windows/entry:mainCRTStartup)intSCREEN_HEIGHT=;intNUMPOINTS=0;classPoint{public:floatx,y;voidsetxy(floatx2,floaty2){x=x2;y=y2;}};
glutSwapBuffers函数用法 文章来源: