位置: 编程技术 - 正文

[置顶] Bezier曲线的动态绘制([置顶]bilinovel)

编辑:rootadmin
#include <gl/glut.h>#include<math.h>#pragma comment(linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"")int SCREEN_HEIGHT = ;int NUMPOINTS = 0;class Point{public:float x, y;void setxy(float x2, float y2){x = x2;y = y2;}};Point abc[4];Point bef[3];Point mid[2];Point link[];void myInit(){glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glColor3f(1.0f, 0.0, 0.0);glPointSize(4.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, , 0.0, .0);}void drawDot(Point pt){glBegin(GL_POINTS);glVertex2f(pt.x, pt.y);glEnd();glFlush();}void drawLine(Point p1, Point p2){glBegin(GL_LINES);glVertex2f(p1.x, p1.y);glVertex2f(p2.x, p2.y);glEnd();glFlush();}//四个控制点的贝塞尔曲线 即三次Bezier曲线 void drawBezier(Point A, Point B, Point C, Point D){for (double t = 0.0; t <= 1.0; t &#;= 0.){bef[0].setxy((1 - t)*A.x &#; t*B.x, (1 - t)*A.y &#; t*B.y);bef[1].setxy((1 - t)*B.x &#; t*C.x, (1 - t)*B.y &#; t*C.y);bef[2].setxy((1 - t)*C.x &#; t*D.x, (1 - t)*C.y &#; t*D.y);mid[0].setxy((1 - t)*bef[0].x &#; t*bef[1].x, (1 - t)*bef[0].y &#; t*bef[1].y);mid[1].setxy((1 - t)*bef[1].x &#; t*bef[2].x, (1 - t)*bef[1].y &#; t*bef[2].y);link[0].setxy((1 - t)*mid[0].x &#; t*mid[1].x, (1 - t)*mid[0].y &#; t*mid[1].y);glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);drawLine(bef[0], bef[1]);glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);drawLine(bef[1], bef[2]);glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);drawLine(mid[0], mid[1]);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);drawDot(link[0]);glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);drawLine(bef[0], bef[1]);glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);drawLine(bef[1], bef[2]);glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);drawLine(mid[0], mid[1]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[0], abc[1]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[1], abc[2]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[2], abc[3]);}}void myDisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glFlush();}void ChangeSize(GLsizei width, GLsizei height){GLfloat aspect_init, aspect;glViewport(0, 0, width, height);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);aspect_init = 4.0 / 3.0;aspect = 1.0*width / height;glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//Keep Aspect of Current Windowif (aspect <= aspect_init)glViewport(0, (height - width / aspect) / 2, width, width / aspect_init);elseglViewport((width - height*aspect_init) / 2, 0, height*aspect_init, height);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glOrtho(-2, 2, -2, 2, -2, 2);}void myMouse(int button, int state, int x, int y){if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){abc[NUMPOINTS].setxy((float)x, (float)(SCREEN_HEIGHT - y));NUMPOINTS&#;&#;;if (NUMPOINTS == 4){glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);drawDot(abc[0]);glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);drawDot(abc[1]);glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);drawDot(abc[2]);glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);drawDot(abc[3]); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[0], abc[1]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[1], abc[2]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[2], abc[3]);//Point POld = abc[0];drawBezier(abc[0], abc[1], abc[2], abc[3]);glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);drawDot(abc[0]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[0], abc[1]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[1], abc[2]);glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);drawLine(abc[2], abc[3]);glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);NUMPOINTS = 0;}}}void main(int argc, char **argv){glutInit(&argc, argv);// 在这里设置双缓冲区。 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition(0, 0);glutInitWindowSize(, );glutCreateWindow("bezier");glutMouseFunc(myMouse);myInit();//glutIdleFunc(RenderScene);glutDisplayFunc(myDisplay);glutMainLoop();}

推荐整理分享[置顶] Bezier曲线的动态绘制([置顶]bilinovel),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

[置顶]
        Bezier曲线的动态绘制([置顶]bilinovel)

文章相关热门搜索词:[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶] [笔记],[置顶] [笔记],[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶] [笔记],[置顶]bilinovel,[置顶]bilinovel,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

glutSwapBuffers函数用法 文章来源:

三 OpenGL常见平面图形绘制代码 //代码模板#includeglut.hvoiddisplayFunc(){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);//在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空画布glColor3f(1.

四 OpenGL中的变换及示例 一视点变换相机位置(视点)的变换voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz)二模型变换模

标签: [置顶]bilinovel

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369577.html 转载请保留说明!

上一篇:VS2012下基于Glut OpenGL显示一些立体图形示例程序(vs2019怎么用gets)

下一篇:glutSwapBuffers函数用法(glrotatef函数)

  • 增值税进项发票认证流程
  • 事业单位法人证书查询
  • 不得免征和抵扣税额抵减额
  • 待报解预算收入计入什么科目
  • 个人转让房产涉税政策
  • 发票属于什么凭证类型
  • 未交增值税科目贷方负数怎么处理
  • 小规模纳税人销售农产品税率是多少
  • 公司的钱转到个人账户用途写什么
  • 异地提供建筑服务
  • 公司临时聘用人员法规
  • 营改增后混合销售的规定
  • 计提利息怎么做账
  • 从农民手中购进农产品进项税
  • 银行缴纳印花税贷款方面哪些可以减免
  • 代发农民工工资承诺书
  • 免税发票可以入账吗
  • 稳岗补贴能享受多久
  • 商业承兑汇票贴现转让
  • 开具发票必须附列清单吗
  • 增值税预缴税款表项目编号是什么
  • 所有者权益为什么是负债
  • 在卖场当中常见的问题
  • 发物流货物损坏怎么赔偿
  • win10电脑如何设置锁屏时间
  • win10无法运行软件怎么回事
  • 全网最详细的破解卡密软件教程[2021首发]
  • macbook 运行windows
  • 外购的福利费要转出吗
  • 报销差旅费会计科目怎么写
  • win11dev预览版可以升级正式版吗
  • php array_chunk
  • 部署文档
  • PHP:imagefilledellipse()的用法_GD库图像处理函数
  • 家属补助每月发多少钱
  • 应付福利费和应付职工薪酬的关系
  • vue全家桶插件有哪些
  • h5页面跳转小程序不显示按钮
  • php底层原理
  • 计提折旧是哪个凭证
  • 如何更改telnet端口
  • 小企业会计准则财务报表至少包括
  • 采购的技术服务费需入库吗
  • 小规模企业出售汽车如何交税
  • 微擎框架可以干什么
  • 出口退税超期了怎么办
  • 织梦栏目页模板
  • 土地增值税清算的条件
  • SQL Server 2005与sql 2000之间的数据转换方法
  • 收据可以入账报销吗
  • 公司购买理财产品收益会计分录
  • 计提工资是计提哪个月的
  • 房地产开发企业成本核算方法
  • 营改增后服务业账务处理
  • 企业收到海河工厂发运的乙材料,并验收入库
  • 企业账务流程
  • 进项税额抵扣时分录
  • 没有工会的企业收到返还的工会经费派什么用场
  • sql server 2012 数据库bak脚本还原
  • mysql8.0存储过程
  • mysql修改默认字符集和校对规则
  • tcpdump的用法
  • windows98的开始菜单包括了
  • 免激活合法使用的软件
  • MS DTC 事务管理器无法启动的解决方案
  • win10用浏览器
  • xp安装磁盘格式
  • ubuntu20 配置静态ip
  • linux 根目录
  • 重装系统后要重装软件吗
  • windows8 1
  • java的理解
  • jquery 输出
  • 从零开始学什么技术
  • 浅谈python
  • jquery field
  • 税务局发票邮寄回来怎么读入?
  • 销售旧货如何开票
  • 如何理解税收制度的含义
  • 资源税什么意思
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设