文章来源: 我们所看到的窗体、文字、图像,从根本上来说都是“画”出来的。比如,制作一个简单的五子棋, 我们可能先要绘制棋盘,然后绘制棋子,我们可能还要绘制一些提示信息。虽然这些绘制操作有一定的先后顺序,通常情况下,操作系统的这些绘制速度非常的快,使人误认为这些绘制操作是同时完成的。但当我们进行复杂的绘图操作时,画面便可能有明显的闪烁。解决这个问题的关键在于使绘制的东西同时出现在屏幕上。所谓双缓冲技术, 是指使用两个缓冲区: 前台缓冲和后台缓冲。前台缓冲即我们看到的屏幕,后台缓冲则在内存当中,对我们来说是不可见的。每次的所有绘图操作都在后台缓冲中进行, 当绘制完成时, 把绘制的最终结果复制到屏幕上, 这样, 我们看到所有GDI元素同时出现在屏幕上,从而解决了频繁刷新导致的画面闪烁问题。在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法:1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);。这里将我们惯用的GLUT_SINGLE替换为GLUT_DOUBLE,意为要使用双缓冲而非单缓冲。2. 调用glutDisplayFunc(display)注册回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针。3. 调用glutIdleFunc注册一个空闲时绘制操作函数, 注册的这个函数再调用display函数。2程序示例编辑#include <windows.h>#include <GL/glut.h>int day = ; // 0~void display(void){glEnable(GL_DEPTH_TEST);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(, 1, 1, );glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0, -, , 0, 0, 0, 0, 0, 1);glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);glutWireSphere(, , );glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);glRotatef(day / .0 * .0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);glTranslatef(, 0.0f, 0.0f);glutWireSphere(, , );glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);glRotatef(day / .0 * .0 - day / .0 * .0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);glTranslatef(, 0.0f, 0.0f);glutWireSphere(, , );glFlush();glutSwapBuffers();}void idle(void){day;if( day >= ) {day = 0;}display();Sleep();}int main(int argc, char *argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);glutInitWindowPosition(, );glutInitWindowSize(, );glutCreateWindow("");glutDisplayFunc(display);glutIdleFunc(idle);glutMainLoop();return 0;}词条标签:计算机学
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三 OpenGL常见平面图形绘制代码 //代码模板#includeglut.hvoiddisplayFunc(){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);//在RGB模式下,使用glClearColor清空之后画布的颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空画布glColor3f(1.
四 OpenGL中的变换及示例 一视点变换相机位置(视点)的变换voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz)二模型变换模
OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换 准备知识这一节我们来看一下旋转变换。旋转变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象旋转对应的角度。这里我们只