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OpenGL--分格化(opengl网格)

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理论基础 分格化:OpenGL渲染的都是一些简单的凸多边形,对于那些复杂的多边形,如凹多边形,含孔多边形以及自交叉的多边形,OpenGL函数库不能对他们进行渲染。不过OpenGL实用库(GLU)提供了一系列分格化函数,它们可以将一个复杂的多边形划分为一系列简单凸多边形,我们就把这个过程叫做分格化(又称网格化)。

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OpenGL--分格化(opengl网格)

分格化一般步骤:1,创建分格化对象 2,注册对应阶段分格处理的回调函数(复杂点的是相交处回调处理) 3,指定分格化属性(主要是环绕数规则设定,以确认是内部还是外部) 4,指定一个或多个封闭多边形的轮廓数据 5,删除分格化对象。

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