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理论基础 二次几何体:就是指一些常用的三维物体,如球体,圆柱体,圆盘和圆锥体等,OpenGL核心库也不能直接模拟和渲染,但我们可以使用GLU库来创建这些二次几何体。
创建和渲染二次几何体的过程:1,创建一个二次对象 2,注册一个错误回调 3,指定二次对象的渲染属性(绘制模式,法线类型,是否生成纹理坐标,法线方向) 4,调用二次几何体渲染函数 5,删除二次对象。
注释:二次几何体opengl 3.1以后基本已经废弃了。
代码示例OpenGL编程逐步深入(十)索引绘制 准备知识OpenGl提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于顺序绘制。这意味着顶点缓冲区从指定的偏移量开始被扫描,每X(点
OpenGL轨迹球代码 转自:
Cocos openGL编写自己的Shaders cocos2d-x3.5,lua环境下实现按钮变灰;代码调用:localprogram=cc.GLProgram:create(Shaders/Gray.vsh,Shaders/Gray.fsh)program:bindAttribLocation(cc.ATTRIBUTE_NAME_POSITION,cc.VERTEX_ATTRIB
标签: opengl二维绘图函数
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