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Cocos openGL编写自己的Shaders(cocos lua教程)

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cocos2d-x 3.5,lua环境下实现按钮变灰;

代码调用:

Cocos openGL编写自己的Shaders(cocos lua教程)

自己的vsh和fsh

OpenGL--选择和反馈 理论基础选择和反馈:整的来说就是鼠标点击,然后算出到底点击的是哪个物体。在选择和反馈模式下,绘制信息返回给应用程序而不是像在渲染模式

opengl penGl基本框架.1Opengl简介.2openGl的工作方式.2.1Opengl体系结构.2.2openGl流水线.2.3OpenGl状态机.3OpenGl操作步骤.4OpenGl组成.5OpenGl数据类型.6OpenGl函数

Qt OpenGL----着色、3D和旋转 在本文中主要是通过绘制一个三角锥和立方体来介绍openGL中的着色、3D和旋转的应用。废话不多说,直接上代码:类定义:#ifndefMYGL_H_#defineMYGL_H_#includeQtG

标签: cocos lua教程

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