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很早打算系统的学习一下opengl,但是由于课程以及学习算法占据了时间,一直没能开始,现在这段时间开始弄opengl了,这几天看正在看《Opengl 变成指南 第8版》,首先看了GLSL写shader。这里先使用固定管线写个简单的小例子试试,然后开始进行可编程管线。
这个小例子很简单,就是在2D平面画个正方形,然后左右移动。
思路很简单,主要是两个函数,draw 和 move,draw负责绘制,move负责移动的控制,然后设置两个回调函数,glutDisplayFunc和glutIdleFunc,这样在空闲的时候就会调用move函数,设置移动信息,然后发送一个重新显示的信号,这样就能回调draw函数进行在移动后的新位置重新绘制。
下面这个例子是glut响应用户键盘输入的小例子,主要就是依据用户按下的方向键来左右上下移动正方形。
gluPerspective的具体含义 OpenGL有两种投影:正射投影(垂直投影)和透视投影。透视投影通过指定一个平截头体来定义视见体的范围,平截头体如下图所示:voidgluPerspective(GLdoubl
opengl(mesa) for ubuntu. 关于mesamesa是一个开源的OpenGL的实现。它被广泛用于包括X-Windows在内的各种渲染系统中。具体见官网:
游戏开发热门技术浅析 最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考。cocos2d
标签: opengl程序
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