位置: 编程技术 - 正文

OpenGL学习日记-2014.1.21--混合(opengl怎么学)

编辑:rootadmin
混合可以实现很多效果,笔记单纯的记录混合的原理,和混合公式,混合函数的使用。最后分析书中的两个混合代码例子,两个例子结合起来说明了绘图顺序对混合最终效果的影响,及如何去规避这样的问题。在颜色中之前一直忽略的第四个分量alpha终于派上用场。在启用混合情况下,alpha常常用于把被处理片断的颜色&#;与已经存在帧缓冲区的像素颜色&#;进行组合。混合操作是在场景进行了光栅化并转换为像素之后,但是在最终的像素绘制到帧缓冲区之前进行。一、源(新片断)因子和目标(旧片断)因子 在混合过程中,新旧片断的组合分两步进行。首先,需要如何计算源和目标混合因子(混合因子)。这两个因子都是RGBA四元组,分别与源颜色和目标颜色的RGBA相乘。然后两个RGBA四元组对应成分再进行组合(混合公式)。最终的RGBA颜色是通过下面的公式得出: (Rs*Sr &#;Rd*Dr, Gs*Sg &#; Gd*Dg, Bs*Sb &#; Bd*Db, As*Sa &#; Ad*Da ) 源颜色(Rs, Bs, Gs, As)、目标颜色(Rd, Gd, Bd, Ad)、源混合因子(Sr, Sg, Sb, Sa)、目标混合因子(Dr, Dg, Db, Da)常量RGB混合因子alpha混合因子GL_ZERO(0,0,0)0GL_ONE(1,1,1)1GL_SRC_COLOR(Rs,Gs,Bs)AsGL_ONE_MINUS_SRC_COLOR(1,1,1)-(Rs,Gs,Bs)1-AsGL_DST_COLOR(Rd,Gd,Bd)AdGL_ONE_MINUS_DST_COLOR(1,1,1)-(Rd,Gd,Bd)1-AdGL_SRC_ALPHA(As,As,As)AsGL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA(1,1,1)-(As,As,As)1-AsGL_DST_ALPHA(Ad,Ad,AD)AdGL_ONE_MINUS_DST_ALPHA(1,1,1)-(Ad,Ad,Ad)1-AdGL_CONSTANT_COLOR(Rc,Gc,Bc)AcGL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR(1,1,1)-(Rc,Gc,Bc)1-AcGL_CONSTANT_ALPHA(Ac,Ac,Ac)AcGL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA(1,1,1)-(Ac,Ac,Ac)AcGL_SRC_ALPHA_SATURATE(f,f,f)=min(As,1-Ad)1要指定混合因子可能需要用到:1、glBlendFunc( GLenum srcfactor, GLenum destfactor ),指定源和目标混合因子,RGB和ALPHA使用同一因子。2、glBlendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum destRGB, GLenum srcAlpha, GLenum destAlpha),如参数所示,分开指定RGB混合因子,和Alpha混合因子,允许使用不一样的&#;。二、设置混合方程式 在指定了混合方程式之后,还需要确定,源混合因子和目标混合因子如何结合(这就是混合方程式)。使用函数 void glBlendEquation( GLenum mode ) 或 void glBlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha) 进行设定,与混合因子的设置类&#;,两个*Separate()函数允许Alpha采取与RGB不同的混合方程式。混合模式参数数学操作GL_FUNC_ADD(默认)Cs*S&#;Cd*DGL_FUNC_SUBTRACTCs*S-Cd*DGL_FUNC_REVERSE_SUBTRACTCd*D-Cs*SGL_MINmin(Cs*S,Cd*D)GL_MAXmax(Cs*S,Cd*D)GL_LOGIC_OPCs op Cd最后当然还有的是要启用混合:glEnable(GL_BLEND)三、例子分析例子1:绘制了练个不同颜色的三角形,通过输入个改变练个三角形的绘图顺序来了解图元的绘制顺序对于混合的最终效果的影响。程序按T来切换绘制顺序:首先绘制的是黄色的三角形,然后绘制通明度比较高的蓝色三角形,可以看出即使蓝色三角形通明度低,但在最终的颜色影响上还是比目标颜色黄色来的大。在切换了绘制顺序之后,最终颜色基本是黄色了。这个例子只是说明了绘制顺序会极大影响最终的混合效果。其实不难理解的是,在本例子中因为我们的目标和源混合因子在切换了绘制顺序时并没有随之调换。根据回合因子的设置,可以得到源混合因子总是0.,目标混合因子总是0..所以后绘制的图元总是对最终的颜色产生较大的影响。例子2:如何在解决3d场景了的混合问题:深度缓冲区。当在3维场景中存在半透明和不透明物体时,问题就来了。如果只有不透明物体,假如一个物体被另外一个物体遮挡,我们不需要考虑的把被遮挡的物体剔除。但如果挡在前面的是个半透明物体时,事实上我们不应该去剔除这个物体,而更为复杂的是,这些物体有可能是运动的,这样我们就无法单一的指定绘制顺序去解决这样的问题。在此的解决方案是深度缓冲区:先去绘制不透明物体,这是深度缓冲区可读写;然后再绘制半透明物体时把深度缓冲区设为只读,这是已经在深度缓冲区的片元将不会被剔除,而是与新的片元进行混合。观察两个图元重合的地方。第一幅图是半透明物体在前,第二幅是半透明物体基本被不透明的球体挡住。

推荐整理分享OpenGL学习日记-2014.1.21--混合(opengl怎么学),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

OpenGL学习日记-2014.1.21--混合(opengl怎么学)

文章相关热门搜索词:opengl教程视频,opengl示例,opengl learn,opengl使用教程,opengl示例,opengl入门视频教程,opengl learn,opengl教程48讲,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

简单一个opengl程序,2D图形移动 很早打算系统的学习一下opengl,但是由于课程以及学习算法占据了时间,一直没能开始,现在这段时间开始弄opengl了,这几天看正在看《Opengl变成指南

gluPerspective的具体含义 OpenGL有两种投影:正射投影(垂直投影)和透视投影。透视投影通过指定一个平截头体来定义视见体的范围,平截头体如下图所示:voidgluPerspective(GLdoubl

opengl(mesa) for ubuntu. 关于mesamesa是一个开源的OpenGL的实现。它被广泛用于包括X-Windows在内的各种渲染系统中。具体见官网:

标签: opengl怎么学

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369668.html 转载请保留说明!

上一篇:景深图片的3d显示(opengl)(景深图片的3d显示器)

下一篇:简单一个opengl程序,2D图形移动(opengl程序)

  • 今年补交上年的对外捐赠(视同销售收入)的税怎么处理?
  • 提取法定盈余公积是从净利润中提取吗
  • 已收保证金
  • 缴纳的增值税比账面的少怎么做账
  • 经常做无票收入没有通过公户收款会有问题吗
  • 债券到期收益率计算器
  • 签了合同没开票
  • 应付汇差是什么意思
  • 材料含税价怎么算
  • 建筑行业会计如何合理避税
  • 地税保险单位编号是什么
  • 公司理财收益账务处理
  • 境内企业转让境外股权税收
  • 合同期限3年
  • 分公司如何缴纳公积金
  • 应征增值税不含税销售额(3%征收率)怎么算
  • 附税分录怎么做?
  • 税控盘怎么进行升级
  • 递延所得税资产怎么计算
  • 出差住宿费普票可以抵扣进项税吗为什么
  • 已抵扣的进项税额怎么转出
  • 出口退税挂靠业务如何做帐?
  • 工资中的公积金怎么算法
  • 银行回单如何做凭证
  • mac 双系统如何调整系统空间
  • win10数字雨
  • 新手应该怎么样
  • win76g内存只有3g可用
  • PHP:session_cache_limiter()的用法_Session函数
  • 定金签合同能退吗
  • 分公司独立核算和非独立核算哪个好
  • 一般纳税人与小规模纳税人在报税方面的区别
  • 不需要支付的应付款情况说明
  • vue导入动图
  • react js 教程
  • 查找命令位置
  • 固定成本又称什么成本
  • java中通配符作用
  • 培训机构账务处理
  • 现金零星支出大还是小
  • 原值净值怎么算
  • 纳税信用等级区别在哪
  • 购买税盘怎么减免申报
  • 办理税务登记变更委托书怎么写
  • 承兑汇票是属于什么科目
  • sql多条记录取一条
  • 物流企业货损赔付标准
  • 个人所得税手续费比例
  • 公司注销前的资产负债
  • 进项3个点销项13个点是需要交10个点的税吗
  • 预收租金发票怎么开
  • 资产处置收入需要缴纳增值税吗
  • 工会经费教育经费计提比例
  • 差额征收的有哪些
  • 新会计准则开办时间规定
  • 现金支票存根联丢失怎么办
  • 企业清算状态还要报税吗
  • 给对方承兑对方不承认怎么办
  • 捐赠支出算费用吗
  • 企业开办费计入什么科目
  • MySQL存储过程和函数有什么区别?
  • sqlserver数据类型怎么用
  • sql语句提取字符串中数字
  • boxjs
  • w10桌面
  • 怎么设置xp系统
  • win10的win+tab
  • repair.exe是什么软件
  • ubuntu20桌面
  • ubuntu server snap
  • linux系统要求配置
  • js瀑布流效果代码
  • Android游戏开发案例教程小小弹球
  • cocos2dx游戏开发
  • vue css
  • javascript怎么用
  • android 安卓开发 openssl
  • python,web
  • 电子发票开票失败怎么回事?
  • 青岛怎样网上交医保
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设