最近做项目,用到了ProgressBar ,就想到了要使用Android5.0 的效果,就随手实现了一下。效果图:大概的思路:1. 圆圈通过Canvas去绘制2.圆圈的动画通过Animator去控制代码:1.绘制圆的代码是很简单的,@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawArc(arcRectf, startAngle incrementAngele , sweepAngle, false, arcPaint) ; if (animatorSet == null || !animatorSet.isRunning()) {startAnimation() ;}}通过canvas.draw Arc 去绘制 startAngle则是绘制开始的角度 通过加上 incrementAngle这一个变量是为了更好去做动画控制。2.动画控制代码: (这个才是最重要的代码)private void startAnimation(){if (animatorSet != null && animatorSet.isRunning()) {animatorSet.cancel() ; // 取消动画 }animatorSet = new AnimatorSet() ; //设置一个动画集合AnimatorSet set = circuAnimator(); // 创建运行一圈动画的AnimatorSetanimatorSet.play(set) ; animatorSet.addListener(new AnimatorListener() {private boolean isCancel = false ; @Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {if (!isCancel) {startAnimation() ; // 不停的去循环动画}}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {isCancel = true ;}}) ;animatorSet.start() ;}//默认的动画时间private int DEFULT_DURATION = ;/** * 循环的动画 */private AnimatorSet circuAnimator(){//从小圈到大圈ValueAnimator holdAnimator1 = ValueAnimator.ofFloat(incrementAngele DEFULT_MIN_ANGLE , incrementAngele f) ; holdAnimator1.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {incrementAngele = (float) animation.getAnimatedValue() ;}}) ; holdAnimator1.setDuration(DEFULT_DURATION ) ; holdAnimator1.setInterpolator(new LinearInterpolator()) ;ValueAnimator expandAnimator = ValueAnimator.ofFloat(DEFULT_MIN_ANGLE , DEFULT_MAX_ANGLE) ;expandAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {sweepAngle = (float) animation.getAnimatedValue() ;incrementAngele -= sweepAngle ;invalidate() ; }}) ;expandAnimator.setDuration(DEFULT_DURATION) ;expandAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2)) ;//从大圈到小圈ValueAnimator holdAnimator = ValueAnimator.ofFloat(startAngle , startAngle f) ;holdAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {startAngle = (float) animation.getAnimatedValue() ;}});holdAnimator.setDuration(DEFULT_DURATION ) ; holdAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()) ;ValueAnimator narrowAnimator = ValueAnimator.ofFloat(DEFULT_MAX_ANGLE , DEFULT_MIN_ANGLE) ;narrowAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {sweepAngle = (float) animation.getAnimatedValue() ;invalidate() ; }}) ;narrowAnimator.setDuration(DEFULT_DURATION) ;narrowAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2)) ;AnimatorSet set = new AnimatorSet() ;set.play(holdAnimator1 ).with(expandAnimator) ;set.play(holdAnimator).with(narrowAnimator).after(holdAnimator1);return set ; }OK。这个实现思路主要就是Animator的动画运用,很简单的方式,可以随手练习一个Animator的使用。没有什么难点。网盘源码下载地址:
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