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android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏1之游戏的基本模块设计(Android游戏开发案例教程小小弹球)

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对于连连看游戏其实没有什么太多要讲的,最主要的就是连连看的算法稍微复杂一点,其实的地方没有太多的难点,首先上图看看我们游戏要达到什么样的效果,由于本人非常的喜欢五月天,所以背景就用偶像的图片了

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在不考虑算法的情况下,在这里最主要的是有关连个类的处理,一个是Piece类,这个类主要代表连连看中的每一个方&#;区域对象,其次呢是PieceManager类。从这个类的名字可以看出,该类是用于处理这个的方&#;的所有操作的,比如怎么获取所及排列的图片等等,最后是有关怎么知道我们点击的图片是哪个图片的问题,在这里我们互用一个二维数组来代表里面的所有图片,有图片的id来表示每一张图片,相同的图片的id也是相同的。

下面上代码

android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏2之绘制基本的界面及触摸相关 通过PieceManager获得的一个9*9的二维方块Piece类的数组,其中我们绘制1-8的子,因为最外层的子我们将会用来,画线,效果如下图现在我们可以通过这个数

android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏3连连看算法1 对于连连看重判断能否连接的问题主要考虑三种情况1、连接时没有拐点,此时又分为横向和纵向2、连接时有一个拐点的情况3、连接时有两个拐点的情

android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏4连连看算法2 下面是有关有一个拐点以及两个的时候,判断能否连接的办法当有一个拐点时,有两种连接方式,如图所示:当有两个拐点的时候,有以下几种情况:

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