位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏2之绘制基本的界面及触摸相关(Android游戏开发实践指南),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:android游戏开发框架,Android游戏开发读后感,Android游戏开发案例教程小小弹球,Android游戏开发读后感,Android游戏开发pdf,Android游戏开发pdf,Android游戏开发实训总结,Android游戏开发教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
通过PieceManager获得的一个9*9的二维方块Piece类的数组,其中我们绘制1-8的子,因为最外层的子我们将会用来,画线,效果如下图
现在我们可以通过这个数组来绘制基本的界面了
我们会使每一块的小方块之间有6个像素点的距离
绘制的代码如下
现在主要就是判断,我们到底点击的是哪一个图片了,首先我们根据点击的范围获得点击的方块是数组中的哪一个元素,并对该点击的方块进行一系列的处理。我们会用一个长度为2的一维数组lastClick记录我们上一次点击的方块在我们的二维数组中的脚标,如果我们是刚开局,或是已经消去了两个时,我们会把上次点击的记录lastClick设置成初始化的,lastClick中的两个元素的均为-1,否则,就把我们刚才点击的方块的脚标赋给lastClick,当我们再次点击一个方块区域时,我们会根据此次点击的区域的脚标来获取在这个位置上Piece以获取该位置上图片的Id,然后对比上次点击的方块区域中的图片Id是否和本次的Id一样,如果一样,就消去,否则,lastClick就变为当前点击的位置android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏3连连看算法1 对于连连看重判断能否连接的问题主要考虑三种情况1、连接时没有拐点,此时又分为横向和纵向2、连接时有一个拐点的情况3、连接时有两个拐点的情
android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏4连连看算法2 下面是有关有一个拐点以及两个的时候,判断能否连接的办法当有一个拐点时,有两种连接方式,如图所示:当有两个拐点的时候,有以下几种情况:
利用Android游戏引擎Angle开发界面——显示汉字 Angle不支持汉字的显示,内带的AngleFont,对E文的支持是没问题。AngleFont通过把字符变为Bitmap的方式来加载字库,准备纹理。对于汉字字库,这个过程会
标签: Android游戏开发实践指南
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371153.html 转载请保留说明!上一篇:android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏1之游戏的基本模块设计(Android游戏开发案例教程小小弹球)
友情链接: 武汉网站建设