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android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏2之绘制基本的界面及触摸相关(Android游戏开发实践指南)

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通过PieceManager获得的一个9*9的二维方块Piece类的数组,其中我们&#;绘制1-8的&#;子,因为最外层的&#;子我们将会用来,画线,效果如下图

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现在我们可以通过这个数组来绘制基本的界面了

我们会使每一块的小方块之间有6个像素点的距离

绘制的代码如下

现在主要就是判断,我们到底点击的是哪一个图片了,首先我们根据点击的范围获得点击的方块是数组中的哪一个元素,并对该点击的方块进行一系列的处理。我们会用一个长度为2的一维数组lastClick记录我们上一次点击的方块在我们的二维数组中的脚标,如果我们是刚开局,或是已经消去了两个时,我们会把上次点击的记录lastClick设置成初始化的&#;,lastClick中的两个元素的&#;均为-1,否则,就把我们刚才点击的方块的脚标赋&#;给lastClick,当我们再次点击一个方块区域时,我们会根据此次点击的区域的脚标来获取在这个位置上Piece以获取该位置上图片的Id,然后对比上次点击的方块区域中的图片Id是否和本次的Id一样,如果一样,就消去,否则,lastClick就变为当前点击的位置

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