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利用Android游戏引擎Angle开发界面——显示汉字(安卓游戏用什么软件开发)

编辑:rootadmin

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Angle不支持汉字的显示,内带的AngleFont,对E文的支持是没问题。AngleFont通过把字符变为Bitmap的方式来加载字库,准备纹理。对于汉字字库,这个过程会耗时很长,全部加载进来,占用内存也很多;如果部分加载、根据使用频度更新字库缓存,算法又太麻烦。

我使用的是笨方法,先使用Android的Canvas,把汉字绘制到内存图片,然后根据图片生成一个AngleSprite(含配套的AngleSpriteLayout及AngleSpriteLayout关联的Texture)。下面是转换汉字为Bitmap的类,支持单行文本绘制,可以根据需要做省略处理。

仅仅是上面的处理还不够,生成了一个Bitmap,还需要转变成纹理。

Angle类库中的AngleTextureEngine只能从Resouce中加载纹理。第一步,我修改了AngleTextureEngine类,添加了下面的方法以便从已有的Bitmap生成纹理对象。

第二步,还要修改AngleSpriteLayout类来支持从Bitmap创建纹理,添加下面两个方法(没有指定cropWidth和cropHeight,只指定纹理尺寸width和height)。

上面两个方法调用的doInit函数,我参考AngleSpriteLayout类原有的doInit函数做了重载。

利用Android游戏引擎Angle开发界面——显示汉字(安卓游戏用什么软件开发)

第三步,还得实现一个纹理类AngleBitmapTexture。代码如下:

好了,准备工作完成了,下面看怎么使用。其实很简单,举个例子:

OK,到此为止,可以正常显示汉字了,就是不知道性能如何。我在上面的代码中,加了些测试的代码,创建耗时还不算太多,在我的设备上,创建个字符串文理,毫秒左右。

&#;乎应该先分析一下Angle引擎的框架,不过代码和类都不太多,比较容易理清楚,阅读代码花不了太多时间,等我有时间再补了。这也可能是这个引擎没有文档的原因之一,作者认为代码可以说明大部分东西,不需要。

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