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Android游戏开发-1-基本概念介绍(Android游戏开发pdf)

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Android游戏开发-1-基本概念介绍

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Android游戏开发-1-基本概念介绍(Android游戏开发pdf)

因为最近在学习游戏开发的东西,自己也是第一次写关于Android游戏开发的文章,由于自身的技术有限,所以写的东西可能不是非常专业,只是希望与热爱游戏开发的朋友共同进步,文章若有不当之处,欢迎指正!

1、游戏开发的基本概念游戏场景:当我们在玩一款游戏的时候,肯定是在一个特定的屏幕空间内完成游戏所有的操作,那么这样一个用于显示游戏所有对象的空间就是游戏场景。游戏精灵:游戏中有主角,就是你操作的人物或者另外的角色,还有一些其他的游戏对象,比如怪物,敌人,宝藏,或者是游戏主角发出的子弹,等等这些都可以称为游戏精灵。碰撞检测:游戏精灵与精灵之间要相互作用,才能实现游戏的逻辑,那么就必须通过碰撞检测来实现。就是当一个精灵的边界与另一个精灵的边界发生接触的时候,我们就说他们碰撞了,我们要检测到他们的碰撞,然后来执行碰撞后的操作,比如打出去的子弹与敌人发生碰撞,然后来执行给杀死敌人的操作。游戏分层:在2d游戏中,所有的精灵都是绘制在一个场景中,那么必然会有前后层关系,在绘制游戏图形的时候也要保证分层正确,否则可能会出现有的在后面的精灵跑到前面来了,导致出现悬空的现象,这都是没有分好层的原因,所以在绘制游戏界面的时候一定要对场景中的精灵正确的分层,这样才能保证游戏画面的正确。如上面这张图片所示,在一个游戏场景中绘制了所有的游戏精灵,鸟儿发出子弹与坦克碰撞,鸟生出的蛋是要绘制到上方才被收集,这是将鸟蛋绘制在了游戏的最上层,不同的鸟、鸟蛋、坦克、子弹这些都是游戏精灵,都有各自的属性。上图是模仿植物大战僵尸做的一个小游戏,birdsvspigs ,以后分享编写的步骤。第一篇文章写的有些简单,以后努力!

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