1.android 模拟器的设置:如果程序中需要将数据存入sd卡中,请务必写明sd卡的大小,不然会出现filenotfound的错误;有时模拟器会出现莫名其妙的问题,将其删除再重新新建一个即可;电脑内存不足会导致模拟器的声音播放有问题,但在真机中可正常运行2.游戏数据的存储a.sharedPreference类 Step1:sharedPreference类实例的获取通过Context.getSharedPreference(String name, int mode) 其中name表示生成保存记录的文件名(最好加文件类型后缀),mode表示实例的操作模式(MODE_PRIVATE 覆盖 MODE_APPEND 追加 MODE_WORLD_READABLE 允许其他应用程序读取 MODE_WORLD_WRITEABLE 允许其他应用程序读取)MODE_PRIVATE 用得最多 Step 2:获取存储文件中的,有如下几种方法 getFloat(String key,float defValue) getInt(String key,intdefValue) getString(String key,StringdefValue) getBoolean(String key,boolean defValue) ... 其中key指的是不同存储数据的索引,defValue指的是第一次读取时的默认 Step 3:保存数据,调用如下函数 SharedPreference.Editor.putFloat(String key,float Value).commit() 注意commit()提交必不可少 另外删除数据可用 SharedPreference.Editor.clear()进行清除b.流文件存储FileOutputStream/FileInputStream 注意output和input都是相对于程序来说的,所以output即保存,input即读取 Step 1:声明保存、读取的文件流和数据流(数据流对文件流进行封装,使得对文件数据的读写更加方便) FileOutputStream fos=null; FileInputStream fis=null; DataOutputStream dos=null; DataInputStream dis=null; Step 2:利用Activity实例(即context)打开文件得到一个写入流或读入流 fos=context.openFileOutput(String fileName, int mode) fis=context.openFileInput(String fileName) 其中mode和上述sharedPreference类的Context.getSharedPreference(String name, int mode)的mode相同 Step 3:将文件读/写流封装到数据读/写流里
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dos=new DataOutputStream(fos);
dis=new DataInputStream(fis);
Step 4:利用数据读/写流读/写数据
dos.writeInt(int value)
dis.readInt();
或者直接利用文件读/写流进行读写
fos.write(byte[] value);
fis.read(byte[] buffer);
Step 5:捕获异常,关闭文件读/写流和数据读/写流
try{
}
catch(FileNotFoundException e)
{}
catch(IOException e)
{}
finally{
try{
if(fos!=null)
fos.close();
if(fis!=null)
fis.close();
if(dos!=null)
dos.close();
if(dis!=null)
dis.close();
catch(IOException e)
{}
}
}
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