位置: 编程技术 - 正文

Android 游戏教程:让人物动起来(android 游戏平台)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Android 游戏教程:让人物动起来(android 游戏平台),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:基于android 的游戏怎么开发,android制作游戏,android 手机游戏,安卓游戏教程,android游戏项目,android游戏开发教程,android游戏项目,android游戏项目,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

今天我们用zgf框架做一个人物运动的demo,这是个简单的例子代码不多功能简陋,通过这个例子可以学会用zgf框架加载游戏图片和实现逐帧动画,通过这些就可以让一张图片变成一段简单的动画。

一. 准备工作 首先我们要事先准备好要使用的人物动作图和地形图 这张是动作图,把它分割成个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。二. 动画实现 按照 简单的android游戏框架——zgf 所述先搭建一个框架,接着编写如下类: 人物类Person主要代码如下:private int x; private int y; private int dist;//行走方向 private int spd;//行走速度 private boolean isMove; private Bitmap img; private int imgXId;//图片的横向切片编号 private int imgYId;//图片的纵向切片编号 private int actTime;//动画间隔时间 public Person(Context con,int x,int y) { //人物中心点 this.x=x; this.y=y; dist=Constants.DOWN; isMove=false; spd=2; img=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.bb); imgXId=0; imgYId=0; } public void draw(Canvas c, Paint p) { //图片的左上角坐标 int ix=x-Constants.PERSON_WIDTH/2; int iy=y-Constants.PERSON_HEIGHT/2; GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.PERSON_WIDTH, Constants.PERSON_HEIGHT, img, imgXId, imgYId, ix, iy); } public void act() { if(isMove) { if(actTime<Constants.ACT_TIME) actTime&#;&#;; else if(actTime>=Constants.ACT_TIME) actTime=0; imgXId=actTime*actTime/Constants.ACT_TIME; switch(this.dist) { case Constants.UP: y-=spd; imgYId=3; break; case Constants.DOWN: y&#;=spd; imgYId=0; break; case Constants.RIGHT: x&#;=spd; imgYId=2; break; case Constants.LEFT: x-=spd; imgYId=1; break; } //控制行走范围不超出屏幕 x=x<0?0:x; x=x>GameAct.GetDispW()?GameAct.GetDispW():x; y=y<0?0:y; y=y>GameAct.GetDispH()?GameAct.GetDispH():y; } } public void move(int dist) { this.dist=dist; this.isMove=true; } public void stop() { this.isMove=false; actTime=0; } 打开api文档,找到 com.zxx.commen.graphic.GraphicUtil 可以看到 ReadBitMap(java.lang.String src) 和 ReadBitMap(Context context, int resId) 两个方法,通过这两个方法可以获得bitmap对象,前一个方法是根据文件路径加载图片,后一个方法是根据资源id加载图片。 DrawClipById(Canvas c, Paint p, int cw, int ch, Bitmap file, int idX, int idY, int x, int y) 方法绘制切片,cw和ch是图片的切片宽度和高度,idX和idY是图像的横向和纵向编号。 接着绘制背景,新建BackMap类,主要代码如下: private Bitmap texture; public BackMap(Context con) { texture=GraphicUtil.ReadBitMap(con, R.drawable.texture); } public void draw(Canvas c, Paint p) { int imgX=0; int imgY=0; int wc=GameAct.GetDispW()/Constants.TILE_WIDTH; int hc=GameAct.GetDispH()/Constants.TILE_WIDTH; //将图像铺满屏幕 for(int i=0;i<wc;i&#;&#;) { for(int j=0;j<hc;j&#;&#;) { int x=i*Constants.TILE_WIDTH; int y=j*Constants.TILE_WIDTH; GraphicUtil.DrawClipById(c, p, Constants.TILE_WIDTH, Constants.TILE_WIDTH, texture, imgX, imgY, x, y); } } }

然后把它们在一个类里面实例化对象:

BackMap bm; Person per; int time=0; public Scene(Context con) { init(con); } private void init(Context con) { bm=new BackMap(con); int px=GameAct.GetDispW()-GameAct.GetDispW()/6; int py=GameAct.GetDispH()/6; per=new Person(con,px,py); } public void draw(Canvas c,Paint p) { bm.draw(c, p); per.draw(c, p); } public void act() { //人物逆时针行走 int dist=Constants.NONE; int timer=; if(time<timer) dist=Constants.LEFT; else if(time<2*timer) dist=Constants.DOWN; else if(time<3*timer) dist=Constants.RIGHT; else if(time<4*timer) dist=Constants.UP; else if(time>=4*timer) time=0; time&#;&#;; per.move(dist); per.act(); }

最后编写Game.java:

private Scene scene; public Game(Context con) { super(con); scene=new Scene(con); } @Override public void run(Context con, Canvas c, Paint p) { scene.draw(c,p); scene.act(); } Android 游戏教程:让人物动起来(android 游戏平台)

完成,运行效果如下:

通过以上代码实现了逐帧动画的播放,很简单是不是?

源代码下载 现在动画是实现了,但是还不能自己控制,下一篇的内容将会是关于触屏控制和虚拟键盘。

我是如何从0开始,在天里完成一款Android游戏开发的 – Part 2 – 第3至第5天 第3天:一个新的游戏点子在网上泡Android相关论坛,找点子的时候,我看到了《RevengeoftheTitans》的一则广告。有着复古图像和漂亮动画的酷游戏。我也能

android计算器 主类:packagecom.bn.es2b;//包名importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.TextView;importandroid.view.View.OnClick

我是如何从0开始,在天里完成一款Android游戏开发的 – Part3 – 第6至第8天 第6天:第一批外星人和屏幕方向好了,现在有了一些复古风的外星人它们正在到处飞。抱歉,暂时还没有demo。这款Andriod游戏目前只有.apk式的安装包。

标签: android 游戏平台

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371192.html 转载请保留说明!

上一篇:安卓开发学习路线(安卓开发教学视频)

下一篇:我是如何从0开始,在23天里完成一款Android游戏开发的 – Part 2 – 第3至第5天(如何从0开始赚钱)

  • 账面价值大于计税基础
  • 税局退回附加税账务处理办法
  • 小企业会计制度科目和2013年小企业会计准则科目的区别
  • 应付账款及预付账款分录
  • 减少注册资金的理由有哪些
  • 报表申报错误怎么作废重报
  • 财务怎么算社保缴费
  • 工程预收账款的会计分录
  • 竞价服务费放在哪个会计科目?
  • 金融债券利息收入免企业所得税吗
  • 小规模纳税人从哪里可以看出来
  • 增值税预缴表填写模板
  • 成本费用率偏低
  • 股权成本计算公式rd
  • 汇总记账凭证账务处理程序的优点包括
  • 法院的诉讼费和保全费怎么算
  • 工程施工科目核算
  • 高新技术企业的研发费用比例
  • 2021发票勾选认证
  • 社保打入其他公司代扣分录怎么做?
  • 王者荣耀通用铭文狩猎和隐匿
  • 周转材料属于什么科目
  • 做汽车配件销售怎么找客户
  • 账户验证因姓名验证错误导致失败
  • 绿萝 用什么土
  • 电脑卡慢咋办
  • PHP:__halt_compiler()的用法_misc函数
  • 坏账准备的相关账务处理
  • php不能通过浏览器运行吗
  • 报销差旅费退回余款填什么凭证
  • 伯里圣埃德蒙兹的人口
  • php关闭错误报告
  • termux 安装
  • ajaxuploadfile
  • uniapp获取手机通讯录
  • python功能强大而深受欢迎的原因
  • 公司股权分红会计分录
  • telnet命令大全
  • 稿费演出费等劳务收入算工资吗
  • 兼职费用怎么入账报销
  • mongo认证失败
  • 政府购买服务交流发言材料
  • 外购固定资产入账
  • 房地产企业政府返还款
  • 小企业长期债券投资损失应当计入
  • 电子税务局没有增值税申报怎么办?
  • 季度所得税申报表本年累计怎么填
  • 办公桌椅入什么会计科目
  • 电梯折旧率多少
  • 长期待摊费用多少金额
  • 保证金计算器
  • 购销合同印花税按70%
  • 存货管理的类型
  • 测试费几分钱入账
  • 注销基本户必须注销专户吗
  • 销售废旧物资如何入账
  • 固定资产如何分类?
  • Mysql row number()排序函数的用法和注意
  • mac怎么隐藏桌面文件
  • mac的废纸篓
  • Linux进入图形界面卡顿
  • mac使用磁盘工具的快捷键
  • 安装win7系统后无法引导启动
  • macbookair扫描文件怎么弄
  • win10d盘无法格式化,说另一个正在使用
  • linux vmware命令行
  • 微信小程序实现留言功能
  • 深入剖析kubernetes pdf
  • js+html
  • Extjs3.0 checkboxGroup 动态添加item实现思路
  • 深入理解ffmpeg pdf
  • jquery 控制暂停和播放
  • python erf
  • python2网络编程
  • jquery 菜单
  • 河南省地方税务局公告2017年第4号
  • 上海市国家税务局
  • 车辆购置税完税证明怎么查询
  • 重庆网上社保怎么交
  • 2021河南省中考英语听力音频
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设