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我是如何从0开始,在23天里完成一款Android游戏开发的 – Part 2 – 第3至第5天(如何从0开始赚钱)

编辑:rootadmin

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第3天:一个新的游戏点子

在网上泡Android相关论坛,找点子的时候,我看到了《Revenge of the Titans》的一则广告。有着复古图像和漂亮动画的酷游戏。我也能做复古图像。所以,外星人会从太空降落到后院……

不对!后院貌&#;不是个好点子。我想我得给游戏取个新名字了。

外星人在边界上攻击了远程防守站。他们摧毁了自动系统,所以你不得不手动操作并射击。这个游戏可以叫 MANUAL OVERRIDE 或 EMERGENCY OVERRIDE。我在网上和Google Play上查了一下,貌&#;这两个名字,别人都还没用的。

外星人的大型飞船在一个停靠站着陆,你必须要把他们赶在。他们可能躲在油桶后面,或者是已着陆的飞船后面等等。我想在游戏中加一些可摧毁的东西,放在敌人旁边。游戏可能叫 DOCKING BAY 或 DECK 之类的名字。

名字听起来不是那么令人兴奋?嗯,是的。

第4天:一个转变

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我一直在尝试画停靠站的图形,但他们看起来很垃圾,所以我正放弃了这个点子。战斗肯定是在太空中进行,这点不用改变。外星人会从屏幕的一端出来,你可以在他们到达屏幕另一端之前射击他们。在底部有一些能被摧毁的东西。外星人可能躲在这些东西后面,你可以将这些东西打掉或者在上面射出几个洞。下图是一个例子,里面有塔,卫星接收器和其它一些东西。

我的想法是让玩家在有限的时间内(比如说一分钟),尽可能击毙更多的外星人。

由于这个游戏有一个太空主题,我浏览了自己的字体集,并且找出了一些很酷的银河字体。目前,我将使用AdourGM字体,用于显示游戏中的文本,比如:points和屏幕选项等。

受到Gimp的星云教程的启发,我使用Gimp完成了上图。读了Gimp的星云教程,自己做了一些调整,我在几个小时内完成上述图。我讨厌在一件事情上花费太多时间,不过,还好这个背景在这个游戏的大部分地方中都能用到。

第5天: libGDX和图形的想法

我选择了将要使用的库。它基于java语言,看&#;相当的完整。我尝试搭建并调试了一个测试程序,可以很快上手。但我仍然困惑是使用场景(Scene),角色(Actor)以及其它的特性,还是像以往那样自己搭建这些东西。这个库的文档缺少示例,也没介绍如何结合,这种情况下,我猜想自己将会不得不依赖于Google。例如,没有任何解释,你应该如何连接角色(Actor)和怪物(Sprite)。如果你有近个图形(或者其他类&#;的东西)一样的怪物(Sprite),应该如何处理。

对于第一个项目,我想我刚学会如何使用怪物(Sprite),然后使用以前的经验来构建余下的。对于将来的一些项目,我可能会更聪明,会清楚哪些我需要使用的东西已经有了。我只是讨厌先学了很多了,然后发现框架或者库不够灵活多变,不足以满足我将来可能遇到的一些非常规的想法。

下面是我对复古图形的外星人的一些想法。大部分的时间,我先画在纸上。这也许只是一种习惯,但远离键盘和显示器会让我集中精力。

android计算器 主类:packagecom.bn.es2b;//包名importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.widget.Button;importandroid.widget.TextView;importandroid.view.View.OnClick

我是如何从0开始,在天里完成一款Android游戏开发的 – Part3 – 第6至第8天 第6天:第一批外星人和屏幕方向好了,现在有了一些复古风的外星人它们正在到处飞。抱歉,暂时还没有demo。这款Andriod游戏目前只有.apk式的安装包。

我是如何从0开始,在天里完成一款Android游戏开发的 – Part4 – 第9至第天 第9天这是一款第一人称视角射击游戏,但它绝不老套在与人们谈论起这款游戏的时候,为它定义一个明确的分类确实很难。虽然可以将它看作一款传统

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