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第6天:第一批外星人和屏幕方向
好了,现在有了一些复古风的外星人它们正在到处飞。抱歉,暂时还没有demo。这款Andriod游戏目前只有.apk式的安装包。想必你不大可能安装一个陌生人发给你的安装包。总的来说,目前背景和星星已经可以载入而且还会慢慢移动。为了让星星滚动我在星星图案上调用了setV()和setV2()函数,并逐个增加计时器的。像这样:
scrollTimer -= delta*0.;if(scrollTimer < 0.0f) scrollTimer = 1.0f;sStars.setV(scrollTimer);sStars.setV2(scrollTimer1);然后出现了一些外星人,它们会向右移动。这就是这款游戏目前所有的功能。我仍然在学libGDX,因此会花大量时间Google、阅读手册或是看视频。
小贴士:我注意到一些借助libGDX开发的游戏通常会固定屏幕方向。在翻转设备时游戏界面不会转动。我在SO(StackOverflow)的一些缺头少尾的跟帖和评论中找到了一个简单的解决办法:只要将AndriodManifest.xml文件中的landscape用sensorLandscape替换就可以让屏幕随着设备一起自动翻转。
第7天:改变布局和屏幕方向
现在可以射击外星人了。由于是复古风的图形,我决定在外星人爆炸时采用大像素(在Gimp里使用无差方式将外星人图片放大5倍)。然后写了一点碎片管理代码,在libGDX 从中央向其它方向随机发射碎片时进行中间计算。
也许你注意到屏幕上没有图形表示你自己。这是有意为之的。如果你没有意识到这一点也没关系,因为这是第一人称射击游戏。搞笑吧!嘿嘿,至少从技术上来说是这样的。你不必知道你在哪儿,只要射击敌人就好。在一些测试版本中,我也尝试了对外星人做一些尺度上的变换以增加纵深感,让你感觉它们从远处过来。但在安卓设备上用手指是很难射击那些很小的东西的,所以我放弃了这个想法。
为了让这个游戏更加有趣,射击外星人用的激光枪需要不断补充能量。每把可以射击次,然后需要点击屏幕左下角的能量按钮。我现在还不确定它的特性——因为还需要测试。
当我在测试这个功能的时候有件事让我很头疼:当射击外星人的时候我的食指会满屏幕点,很难看清屏幕上发生了什么。然后我看了一些自己手机上各种安卓游戏,意识到如果屏幕方向是纵向的效果会更好。在纵向模式下,食指不是从屏幕下方而是从右边过来的(当然你需要习惯使用右手)。在这种模 式下,屏幕的大部分区域还是可见的。我还改变了外星人飞行的方向,外星人会从屏幕上方出现而不是之前的从左向右出现。
同样基于这个原因,我还改变了游戏的主要设计。你可以一直玩到让一个外星人越过你,而不是之前的只能在固定时间内玩。起初我的想法是你可以每次玩一分钟, 在这一分钟内你要尽量多得分(类于水果忍者的加分规则)。现在我的想法是,虽然你可以有3条命,然而一旦你让外星人越过了你游戏就到此结束。
后来我还修改了背景星云图。之前我写过怎么用Gimp画带有星星的夜 空和星云图,但是每次不得不为了满意的效果而做很多实验。可以通过对两个图层做减法并增加一些固有噪声,然后镀上一层渐变颜色以达到效果。问题是当对两 个图层做减法的时候总会产生一些“小”星云图,而我想要的是整个屏幕都充满色彩。我用画笔随机地在画纸上点一些点,然后着上不同颜色。我把星星分成3个图 层:第一个图层,给每个点加上一个两像素的阴影(没有补偿),第二个图层进行模糊化,第三个图层让它保持原样。这个技巧可以画出很好的星星效果,奥秘在于保证相近的点有不同颜色或不同的清晰度。而这也正是真正星空所具有的特点。看起来相近的星星其实相距N光年之遥,只是从地球上看起来他们比较接近而已。
第8天:星空之战
我在试着给这个游戏起个新名字。虽然想了一个“星空之战”,但是是否合适感觉仍然有待研究。我尝试了一些字体,后来决定使用一种叫做Ruslan Display的字体。
今天我改进了外星人爆炸效果的算法。我一直在思考怎么让敌人看起来有一波一波的进攻。先有波敌人,紧接着boss出场。通过一关以后游戏会有些加 速,还会加入一些新的敌人。在每级里(,,…)都会有一个新的boss。这个算法会一直重复执行,直到游戏者输掉为止。如果发现你想消灭所有外星人,游戏的速度会被设置为开始速度的两倍这样你需要付出很多的努力。
下面是现在对能量提升的设想:
有时限的能量提升,可以在游戏过程中收集到:
盾牌(在屏幕的底部,防止一个外星人通过)分数倍乘提升器快速火力(只需手指持续按下然后到处移动)大炸弹(毁灭掉所有屏幕上的外星人)超能力(跳过十波敌人,但是获得所有分数)银河忍者(用绝地武士之剑腰斩敌人——水果忍者的风)自动补充能量(自动为激光枪补充能量)多火力(同时有3或4个激光枪开火)多生命(启动游戏时有4条命)永久性的能量提升,可以在每次玩的时候不断升级:
快速火力盾牌银河忍者自动补充能量我是如何从0开始,在天里完成一款Android游戏开发的 – Part4 – 第9至第天 第9天这是一款第一人称视角射击游戏,但它绝不老套在与人们谈论起这款游戏的时候,为它定义一个明确的分类确实很难。虽然可以将它看作一款传统
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