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推荐整理分享windows8.1下使用eclipse的android游戏开发cocos2d-X环境搭建详细步骤整合(使用ndk不用cygwin)(windows e),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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选择CDT Main Features,然后不用改那些勾选项一直next accept然后等待其安装完CDT提示你重启Eclipse
重启以后window->Prefrences->android->NDK,出现如下图,在NDK location 框选好ndk地址E:androidandroid-ndk-r9d
然后 window->android virtual device manager>device definitions->选一个低配点的->create new AVD,然后是重点一定要选Use host gpu->ok
4.eclipse加载项目project设置⑴按照官网的先加载libcocos2dx类库项目,New->Other->Android project from exiting Code->选择目录E:androidcocos2d-x-2.2.2cocos2dxplatformandroid,然后project to import勾选java不用勾选copy projects into workspace,点finish 就会出现一个libcocos2dx项目.
⑵与上步骤类,New->Other->Android project from exiting Code->选择目录E:androidcocos2d-x-2.2.2samplesCppHelloCppproj.android,勾选以后,点finish出先项目HelloCpp.
(3)选中HelloCpp项目右键properties,弹出配置窗口properties for HelloCpp选android->library的refence remove 掉,add 刚才的项目libcocos2dx
(4)窗口properties for HelloCpp中选Builders去掉勾选的CDT Builders 然后new 一个builders,设置main,environment,build options,其中NDK_MODULE_PATH的是E:androidcocos2d-x-2.2.2;E:androidcocos2d-x-2.2.2cocos2dxplatformthird_partyandroidprebuilt其他具体看截图
(5)窗口properties for HelloCpp中选c/c build设置build command为E:androidandroid-ndk-r9dndk-build.cmd ,如下截图
再设置c/c build 的子项Environment,添加两个量NDK_MODULE_PATH同上,NDK_ROOT为E:androidandroid-ndk-r9d,如下截图
5.结束配置,调试最后将E:androidcocos2d-x-2.2.2samplesCppHelloCppResourcesiphone路径下的图片资源复制到HelloCpp 项目的assets目录下,refresh项目,project->clean,记得先要勾选projects下的->build automatically,然后run as android application就大功告成了(第一次会比较慢,需要编译库)
6.如果配置中还有其他疑问可以评论,楼主看到了会回答visual studio cocos2dx项目移植到eclipse的android项目(配置请参照上一篇文章开发环境搭建) 本次移植所用的代码是自己参照大神的视频写的小游戏,观察vs的资源管理器,可以看到我们需要的主要是如下截图内的源码移植到eclipse项目中打开解
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