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推荐整理分享visual studio 10 cocos2dx项目移植到eclipse的android项目(配置请参照上一篇文章开发环境搭建),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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本次移植所用的代码是自己参照大神的视频写的小游戏,观察vs的资源管理器,可以看到我们需要的主要是如下截图内的源码移植到eclipse项目中
打开解决方案的文件可以看到我们主要需要classes下的所有文件和Resources下的所有游戏资源文件
1.将resources下的资源文件复制到上篇文章配置的项目的assets文件夹下2.将classes文件夹复制到上篇文章配置的项目的jni文件夹下3.然后就像正常的c程序编译一样,修改makefile文件就可以了,而在jni中是Android.mk文件比较常用的修改主要是两项和import-module,截图如下LOCAL_SRC_FILES决定需要编译的源文件cppLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES一般情况下import-module加载了的这个项都要=对应的库这里的import-module相对的地址就是上一篇开发环境搭建文章设置的地址NDK_MODULE_PATH,请注意,例如,加载CocosDenshion/android时候,加载的也是用到一个makefile文件里面如果存在import-module也是一样需要相对ndk_module_path的路径。4.最后project->clean,然后run as android application就OK了如果有任何疑问可以在文章下评论,如果楼主看到了就回答Unity3D游戏开发从零单排(二) - Roll a Ball 提要本篇是Unity3D官方Tutorial最简单的一篇,没有纹理,没有复杂模型,没有音乐,没有关卡,但作为入门学习还是非常不错的。游戏很简单,就是用键
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