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(二)安卓android游戏开发之2048游戏开发教程----深刻理解LinearLayout布局(.android)

编辑:rootadmin
(二)安卓android游戏开发之游戏开发教程----深刻理解LinearLayout布局作者:林子时间:年8月日出处: 请参考: LinearLayout是安卓系统里面最基础最重要的一种布局,也叫线性布局,其他的布局跟线性布局只有一些细微的区别.学好了线性布局,其他的布局方式也能很快掌握。

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2、什么是线性布局?

线性布局是一种所有控件在一条线上的容器(ViewGroup).

这里线性很重要,一定要理解为什么叫线性.

PS: ViewGroup是什么意思呢? ViewGroup就是能容纳各种控件的容器,所以你在线性布局里面能一起放进去TextView、button等容器.

这里整个图设置为线性布局,高度为整个屏幕的高度,里面有三个控件,只是宽度所占用的比例不同,源代码如下:

3、线性布局最重要的属性! android:orientation

因为线性布局是一种控件在一条线上的ViewGroup, 因此这条线可以是水平方向和垂直方向的,你可以修改 android:orientation 属性来修改这个线性方向.

一旦选好了方向,比如说水平方向,那么控件只能一个一个能左到右堆放。布局的高度为其包含的控件中最高的控件的高度,宽度则没有限制。

上面的方向是水平走向的,那么我们再来一个垂直走向的。

源代码如下

4、线性布局第二重要的属性android:weight

线性布局还可以通过指定android:weight为控件选择比重,这个属性指明了该控件在屏幕中显示的“重要程度”.比重&#;大的优先铺满剩下的容器.

为什么说比重大的优先铺满剩下的容器?

一般来说我们不用刻意去了解这个事情,但是在某些特殊情况下会起到关键的作用,所以我们这里只需要了解就可以了。

假设第1第2个控件的比重为1,第3个控件的比重为2,我们先看看效果.

那么现在的意思是第3个控件比其他两个控件更重要,然后测量所有控件该占的宽度,设宽度,前面两个控件占宽度,然后在两个控件的右边显示浅蓝色的控件3,最后再根据前两个控件占的比重,求出分别占用的比例,在剩下的空间里把俩控件画出来。

5、为什么不在线性布局的线性方向上使用match_parent或fill_parent?

首先先说明一个事情就是推荐使用match_parent而不用fill_parent,因为在API 8开始谷歌就开始使用match_parent来替代fill_parent了,他们俩实现的功能完全一样,在新版本仍然兼容fill方法,但是不推荐使用了。

(二)安卓android游戏开发之2048游戏开发教程----深刻理解LinearLayout布局(.android)

而谷歌推荐的呢就是采用"0dp"或者"wrap_content"(恰好包住内容)的方法来设置宽度,这样的话就是按正常的逻辑来生成布局的。

接下来我们就来说明一下为什么不使用match_parent!!

我们先给一段代码:

看&#;跟上一段代码很像,就是把wrap_content改成match_content,比重设置不变,照理说应该还是上面那效果,但事实完全相反

这是为什么呢?这好像在背口决一样,选match_parent时比重大的占比例小,小的占的多。

事实是这样子的,我没读过源码,但是根据网上搜索的一些资料,我推测出谷歌给出的这个数学模型应该是这个样子的。

Li指第i个控件的真实宽度,Lw是指控件测量时候的宽度,R是指布局剩下的宽度,Wi指各个控件的比重&#;,那么在这里设屏幕的宽度L=,那么既然选择了match_parent,则Lw=;R=L-(L&#;L&#;L)=-2L;w1=1,w2=2,w3=2,w1&#;w2&#;w3=5;所以第一个控件宽度为L1=L&#;(-2L)*(1/5)=-(2/5)*=(3/5)*=.剩下的平分,所以控件的真实比重为::=3:1:1.

再举一个例子,如果不是match_parent

效果如下

那么会发现虽然采用了wrap_parent,但是并没有恰好包裹控件,这是因为宽度是在原来的基础上还要加上剩余的空间的比例.

设屏幕为,文字也就是控件本来的宽度占了,剩下的宽度为那么由Li=Lw&#;R*(wi/w1&#;w2&#;w3)=&#;*(1/5)=.

剩下的俩控件宽度分别为(/)=.

6、最后生成游戏布局效果如下:

先是建立一行水平的线性布局,剩下的空间全部由表&#;布局填满。

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