位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享cocos2dx3.2 屏幕适配浅析(cocos屏幕适配方案),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:cocos屏幕适配方案,cocos2dx 3.17,cocos2dx 3.17,cocos2dx shader,cocos2d屏幕适配,cocos2dx适配,cocos2dx适配,cocos2dx屏幕适配解决方案,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
在开发Android游戏时,由于机型种类繁多,屏幕分辨率也多种多样,不可能为每一种机型定制程序,这里,可以采用cocos2dx提供的屏幕适配策略。
简单地:
auto glview = director->getOpenGLView();
glview->setDesignResolutionSize(width, height, kResolutionExactFit );
这里为设置设计尺寸,也就是说,这里的宽和高是进行游戏设计时的宽和高,后面是适配策略,总共有三种:
kResolutionShowAll
kResolutionNoBorder
kResolutionExactFit
kResolutionShowAll 设计部分全部显示,这种情况下,设计尺寸按比例放缩,使至少宽和高至少一个填满屏幕,另一个也在屏幕中,这种方式,可能会留有黑边。
kResolutionNoBorder 同前一种,但是没有黑边,结果就是可能会有部分超出屏幕显示范围,无法完全显示设计尺寸。
kResolutionExactFit 宽和高分别等比例放缩,会刚好填满屏幕,但问题是在设计尺寸的宽高比和屏幕尺寸的宽高比相差较大时,内容会有变形。
Android游戏开发:游戏框架的搭建(1) 通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:窗口管理(Windowmanagement):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能
《Android4游戏编程入门经典》读后感 作者:chszs,转载需注明。博客主页:
cocos2dx3.2 整体概览(二)—— Director(导演) 导演一词让人联想到了拍电影,没错,我们所制作的游戏,就相当于给游戏玩家安排体验了一场电影,而导演就是控制整场电影流程的关键所在。引擎
标签: cocos屏幕适配方案
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371262.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设