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今天在学习Android游戏开发中的crazy football中遇到了一些问题。首先碰到的就是surfaceview相关的知识,由于之前没有接触过图像渲染方面的东西,觉得理解起来不太容易。因此专门将这个知识点拿出来学习一下。
学习surfaceview之前,肯定有必要先了解一下view的基本知识。其实简单理解view就是每个activity界面的显示效果。系统自带了很多种效果,例如各种各样的布局文件,就是其中的很多种效果。我们也可以自己定义自己的效果。最简单的就是我们新建一个画布,在画布上绘制我们自己想要看的东西。这也是一种显示效果。不过自己定义的view有一个致命的缺点,它的参数更改只能在UI线程中进行。若要执行的任务比较消耗时间,就会导致UI线程长期的等待,从而程序死掉。下面是一个简单的自定义view代码:
[java] view plaincopypackage com.example.test; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class AnimateViewActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new AnimateView(this));//這邊傳入的this代表這個對象, // setContentView(new DemoSurfaceView(this));//這邊傳入的this代表這個對象, // 因 為Activity是繼承自Content類的,因此該對象也 // 可向上轉型為Content類型作為 // AnimateView的構造方法的參數 } class AnimateView extends View{ float radius = ; Canvas canvas=new Canvas(); Paint paint=new Paint(); ; public AnimateView(Context context) { super(context); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); //onDraw(canvas); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.translate(, ); canvas.drawCircle(, , radius, paint); if(radius > ){ radius = ; } invalidate();//通过调用这个方法让系统自动刷新视图 } } } 这段代码实现了不断更新圆圈半径的显示。改变的过程是通过ondraw方法中的invalidate()方法实现的。 下面来看看surfaceview的使用方法: 讲到surfaceVIEW,就得先提到与其相关联的其他几个名词:1,surface,2,surfaceholder,3 callback()首先来解释一下,surface其实就是一块内存区域,代表了一块显存。surfaceholder可以管理控制surfaceview,比如说控制画布canvas等callback()函数管理了surface生命周期的三个主要函数,oncreat,onchange,ondestroy. 使用的基本方法: 1,创建类继承surfaceview 并实现callback接口 2,初始化init,包括得到surfaceholder,(getholder()方法得到),利用holder来添加回调函数callback() 3, 新建一个线程,来处理生命周期中所需要处理的动作(可选)4, 在生命周期函数中,不断结束线程和开始线程,具体由动作决定(停止线程join()).下面是一段实例代码:(只需要在上一段代码中添加这一句,并注释上一句就行// setContentView(new DemoSurfaceView(this));//這邊傳入的this代表這個對象,) [java] view plaincopy package com.example.test; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class DemoSurfaceView extends SurfaceView implements Callback{ LoopThread thread; public DemoSurfaceView(Context context) { super(context); init(); //初始化,设置生命周期回调方法 } private void init(){ SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); //设置Surface生命周期回调 thread = new LoopThread(holder, getContext()); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { thread.isRunning = true; thread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { thread.isRunning = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 执行绘制的绘制线程 * @author Administrator * */ class LoopThread extends Thread{ SurfaceHolder surfaceHolder; Context context; boolean isRunning; float radius = f; Paint paint; public LoopThread(SurfaceHolder surfaceHolder,Context context){ this.surfaceHolder = surfaceHolder; this.context = context; isRunning = false; paint = new Paint(); paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setTextSize(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override public void run() { Canvas c = null; while(isRunning){ try{ synchronized (surfaceHolder) { c = surfaceHolder.lockCanvas(null); doDraw(c); //通过它来控制帧数执行一次绘制后休息ms Thread.sleep(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } } public void doDraw(Canvas c){ //这个很重要,清屏操作,清楚掉上次绘制的残留图像 c.drawColor(Color.BLACK); c.translate(, ); c.rotate(); // c.drawCircle(,, radius, paint); c.drawText("hello"radius, , , paint); if(radius > ){ radius = f; } } } }
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