位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

由于不是规则的俄罗斯方块,在消除时,很可能产生不规则的图形,因此,如何判断是否达到消除条件,以及进行方块的裁剪将是本游戏的一个关键问题。

我在做这个游戏时,采用的是最直接的方法,也就是最笨的方法,直接进行裁剪判定。如果有比较好的算法,希望大家可以和我交流。

首先,接上一篇,由于我们创建的刚体模型,需要是凸多边形,因此,每个初始方块都由四个正方形小方块构成。如图:

而本游戏中,方块的旋转应该是任意的(而不是原版游戏中每次旋转都是度)。因此,当上面的方块停落时,很有可能是这样的方向:

因此,该方块在消除时,可能会发生这样的消除:

这是就需要进行裁剪,同时要满足裁剪后内部刚体还是凸多边形。其实很明显,我们只要分别裁剪里面的几个小方块即可。显而易见,一个凸多边形在经过一条直线切割后,生成的图形还是凸多边形。

接下来就是这个裁剪该如何做的问题了。

虽然每次消除是消除两条直线中间的部分,但是无论是两条直线分割图形和一条直线分割图形其实并无本质区别。因此,这种情况下,只考虑单线裁剪。

现在,我们开始考虑单线情况下的裁剪,如图:

Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)

裁剪线与图形整体可能存在相交和不想交问题,即使相交,也可能只与部分内部方块相交,而对于其中的一个方块,还要考虑其和哪一个边相交,故而去裁剪那一个边。

由于最终是按边裁剪,因此我们不考虑整体、不考虑构成整体的小方块,而是考虑构成小方块的几条边。

因此可能会出现以下几种情况,其中蓝点代表起始点,绿点代表终止点(一个边是一条向量):

这种情况是两点在裁剪线上部,不需要进行裁剪。

这种情况是两点在裁剪线下部,也不需要进行裁剪。

这种情况是裁剪线与边相交,两点分列裁剪线两侧,但是起始点(蓝点)在下,终止点(绿点)在上。

此时需要进行裁剪,起始点(蓝点)和裁剪点(裁剪线与边相交的点)成为裁剪完成后下边图形的边,裁剪点(裁剪线与边相交的点)和终止点(绿点)为裁剪完成后上边图形的边。

这种情况是裁剪线与边相交,两点分列裁剪线两侧,但是起始点(蓝点)在上,终止点(绿点)在下。

此时需要进行裁剪,起始点(蓝点)和裁剪点(裁剪线与边相交的点)成为裁剪完成后上边图形的边,裁剪点(裁剪线与边相交的点)和终止点(绿点)为裁剪完成后下边图形的边。

我们没有必要逐一去计算交点,然后判断。因此可以使用上面的方法,先判断情况,然后再根据情况适时进行计算裁剪。

这里使用的思想是,裁剪完成后,生成上部图形和下部图形。裁剪线上部编码为0,下部编码为1。以顺时针方向取方块中的两点,起始点和终止点。直接根据两点的y&#;,判断两点的编码&#;。

如果编码&#;相同,说明两点在裁剪线的同一侧,此时边必定没有与裁剪线相交。因此,不进行裁剪。但是需要根据编码&#;,将这两点按顺序归入上部图形或者下部图形。

如果编码&#;不同,进行裁剪,得到裁剪点。然后根据起始点位置,如果起始点编码为0,在裁剪线上部,则将起始点和裁剪点顺次归入上部图形中,将裁剪点和终止点顺次归入下部图形中;反之,则将起始点和裁剪点顺次归入下部图形中,将裁剪点和终止点顺次归入上部图形中。

算法思想大致如此,代码实现如下:

关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)

cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建 最近又开始看cocos2dx,以前2.x版本的时候都是在linux下进行开发,主要是为了避免安装cygwin,现在新版ndk可以不依赖cygwin进行编译了,于是将开发环境移

cocos2dx-3.1.1 win8+eclipse+android开发 初学者容易迷惑的两个问题 这段时间学习cocos2dx,在理解上容易有几个疑惑的地方,写篇blog记录一下。第一个是资源存放的目录,在使用eclipse进行开发时,有个地方很容易产生误

Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程 Android2D游戏引擎AndEngine快速入门教程介绍:AndEngine是一款知名的Android2D游戏引擎。该引擎代码开源,并且可以免费使用。本书详细讲解如何使用AndEngine

标签: Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371284.html 转载请保留说明!

上一篇:〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld(cocos2dx 2.2.2)

下一篇:cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建

  • 当月认证了进项票没用完下个月还可以用吗
  • 我可以通过什么知道明天的天气情况
  • 怎么应对降税,不含税价怎么应对
  • 小规模纳税人有增值税吗
  • 车辆购置税计算器公式
  • 销售使用过的固定资产放弃减税
  • 银行内部利息支出
  • 汇算清缴现金流量表怎么填
  • 建筑工程免税项目
  • 当期处置子公司,当期还纳入合报范围嘛
  • 计算企业所得税不得扣除的项目
  • 企业弥补亏损的三个途径
  • 有哪些发票可以开成餐饮服务
  • 固定资产待抵扣进项税率
  • 现金折扣后退回账户
  • 房地产开发企业预收款预缴增值税
  • 私人转公账可以吗
  • 出租房屋的房产税怎么算
  • 小微企业超过300万企业所得税
  • 个人所得税自行纳税申报
  • 专家评审费需要多少钱
  • 固定资产差额
  • 预付账款后期如何冲销
  • 股票股利为什么不影响所有者权益
  • 股权转让交的印花税怎么做会计分录
  • 预收款转营业外收入要交增值税吗
  • 发票拍照打印出来不清晰
  • 直接人工属于哪个科目
  • 工资中的话费补助是什么
  • 库存商品结转成本
  • macbookzen
  • 此windows副本不是正版影响电脑使用吗
  • php解构
  • 代垫费用的进项税怎么算
  • minilauncher是什么
  • 对账小技巧
  • vue for循环遍历对象取值
  • 如何写php守护进程数据
  • laravel create
  • 出租经营的开发产品应视为企业的
  • 如何收取会员会费才合法
  • 公司收到社保局的提醒函怎么办
  • 在php中如何对多条记录进行分页
  • 开源项目排行榜
  • vue3用法
  • unplugin-auto-import github
  • 专项应付款二级明细科目有哪些
  • 银行承兑汇票到期怎么兑现
  • 汽车修理费用会计分录
  • 印花税怎么交,在哪里交
  • 出差补贴要不要交个税呢?
  • 存货计提减值准备对所得税的影响
  • mysql的存储引擎有哪些,区别是什么
  • 废料如何做分录
  • 建筑业增值税会退税吗
  • 怎么开公司的微信公众号
  • 销售完一定要结工资吗
  • 税额抵减的账务处理
  • 发票没有银行账号可以吗
  • 资产评估资产如何入帐
  • Linux下Mysql5.7.19卸载方法
  • SQLServer XML查询18句话入门教程
  • centos7配置免密登录
  • windows关机蓝屏是怎么回事
  • mac电脑登录
  • windows10玩游戏卡吗
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • 返回场景和音乐的区别
  • js小球与边框碰撞反弹
  • bat 命令大全
  • accessviolation怎么解决
  • pygame csdn
  • digitalocean收费
  • 常用python编程软件
  • unity移动脚本代码
  • flexable.js
  • 广东税务APP实名可以注册两个吗?
  • 非正常户转为正常户申请怎样写
  • 加计抵减怎么计提分录
  • 深圳2021纳税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设