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cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建

编辑:rootadmin

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最近又开始看cocos2dx,以前2.x版本的时候都是在linux下进行开发,主要是为了避免安装cygwin,现在新版ndk可以不依赖cygwin进行编译了,于是将开发环境移到了windows下,(ps.其实是换了新电脑装了正版win8想体验体验),写篇博客记录一下。

首先所需要的一些文件:

1.cocos2D-X-3.X.ZIP 可以到官网下载到,我使用的是cocos2d-x-3.1.1.zip

官网地址: 可以到python官网下载,我是用的是python-2.7.7

官网地址: 这个貌&#;cocos2d-x-3.1以后就不需要了,自带了

4.adt-bundle-windows 可以到android官网下载到,里面包含了eclipse以及开发需要的sdk

官网地址: 这个百度一下到处都有

第一步,安装python,安装过程中建议勾选将其添加到path,因为这样在控制台可以很方便的使用

第二步,解压cocos2D-X-3.X.ZIP,在控制台中运行该解压后目录里面的setup.py,此时会提示缺少sdk,将解压后的sdk路径粘贴进去即可,继续会提示缺少ndk,同样将路径粘贴进去即可。继续即可安装完成。

安装完成以后直接在控制台输入cocos会出现以下信息,即可知道安装完成。

接下来就是新建一个项目,这里我就还是以hellococos为例子:

cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建

cocos命令中new是新建一个项目后面跟项目名称,-l表示使用什么语言,-p表示所在的包,-d表示要生成的目录

生成完成以后,可以到你选择的目录下看到生成的结果:

这里我们使用eclipse导入proj.android工程

导入以后会发现有一个错误,这是因为缺少一个lib包

到cocos2d-x-3.1.1cocosplatformandroidjavasrc目录,将下面的lib包导入即可

然后对项目进行编译运行,第一次编译会比较慢因为所有文件都要被编译一遍,可以连上手机也可以在eclipse里面的android虚拟机中运行。

第一次写这种博客,不太熟悉,后面将对开发中遇到的一些问题进行记录。

cocos2dx-3.1.1 win8+eclipse+android开发 初学者容易迷惑的两个问题 这段时间学习cocos2dx,在理解上容易有几个疑惑的地方,写篇blog记录一下。第一个是资源存放的目录,在使用eclipse进行开发时,有个地方很容易产生误

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cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用 依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c的一些特性,其中有关闭包函数的时候,我也是只知道怎么使用,

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