位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到Android端,却在部分手机中发生了问题。
具体问题表现为:白屏,只有边界(右上角)有矩形色块。
这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置上没有启用stencil buff的问题。
解决方案,在onCreateView构造函数中添加:
打开Cocos2dxGLSurfaceView的实现,发现其中并没有setEGLConfigChooser函数,而Cocos2dxGLSurfaceView继承自GLSurfaceView。查询了一下GLSurfaceView,发现有API:
这里可以看到,最后一个参数就是对stencil的设置,而在Cocos2dxActivity的内部初始化中,我们可以看到,其设置是:
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理 现在,对于游戏的基本准备都已经做好,之后需要考虑的,就是游戏逻辑的处理,主要考虑一下几个方面:1判断方块是否已经落下停止,并下落新的方
android游戏:比大小赚积分 莫要怕想法被人窃取,这世界奇思怪想的人多了去,就看有多少人真正的去做了!游戏名称:比大小赚积分玩法概述:游戏参与人数为2-8人,一副牌减
cocos2dx-3.1.1 labelttf与label 记录一下新踩的一个坑,使用cocos2dx-3.1.1的时候没有认真去阅读api文档,在需要使用文字的时候随便百度了一下,找到了一个labelttf,于是使用,踩到如
标签: Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371293.html 转载请保留说明!上一篇:认识AndEngine选自Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程(认识 认知)
下一篇:Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
友情链接: 武汉网站建设