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Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理

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现在,对于游戏的基本准备都已经做好,之后需要考虑的,就是游戏逻辑的处理,主要考虑一下几个方面:

1 判断方块是否已经落下停止,并下落新的方块;

2 方块落下后,判断是否符合消行条件,进行消行;

3 根据下落或者消行进行计分。

这些判断,需要定时处理,因此这里需要使用到默认更新的update。

在初始化中,需要调用:

如果需要停止更新,可以调用:

这样,就可以在void update(float delaty)函数中进行默认更新的处理。另外,还可以使用:

这三个重载函数可以调用自己定义的更新函数my_update_func,并且可以设置一些定时信息。

同样的,如果要取消可以使用:

这里,还有仅在一定时间后调用一次的方法:

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开启update后,我们就可以在函数中进行我们的逻辑处理。

首先,是关于如何判断方块已经落下,我这里是判断其在连续的几次update中,y轴变化很微小,即判断其已经落下:

同时,需要判断落下方块的位置,如果已经到达顶端,则game over:

然后,是判断是否达到消行条件,如果达到消行条件,就应当进行消行处理:

最后,就是关于如何计分。我这里计分方式是,每次下落&#;分,每次消行,根据一次性消除的多少,计、、、...分。

因此,在判断方块落下时,添加代码:

在消行成功时:

最终将更新的分数显示在得分栏:

同时这里需要生成新的下落的方块:

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