位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

编辑:rootadmin
ActionManager播放动画回掉问题 问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使用了ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME, "opacityAnimation", func)接口实现,结果动画播放完毕后程序就崩溃了

推荐整理分享cocos2dx ActionManager播放动画回调问题,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

更改代码如下 :问题解决,红色部分为更改部分,建议使用对比工具对比一下

#include "CCActionObject.h"

#include "CCActionNode.h"

#include "../Json//DictionaryHelper.h"

#include "../Json/CocoLoader.h"

NS_CC_EXT_BEGIN

ActionObject::ActionObject()

: m_ActionNodeList(NULL)

, m_name("")

, m_loop(false)

, m_bPause(false)

, m_bPlaying(false)

, m_fUnitTime(0.1f)

, m_CurrentTime(0.0f)

, m_pScheduler(NULL)

, m_CallBack(NULL)

, m_fTotalTime(0.0f)

{

m_ActionNodeList = CCArray::create();

m_ActionNodeList->retain();

m_pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();

CC_SAFE_RETAIN(m_pScheduler);

}

ActionObject::~ActionObject()

{

m_ActionNodeList->removeAllObjects();

m_ActionNodeList->release();

//CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_ActionNodeList);

CC_SAFE_RELEASE(m_CallBack);

CC_SAFE_RELEASE(m_pScheduler);

}

void ActionObject::setName(const char* name)

{

m_name.assign(name);

}

const char* ActionObject::getName()

{

return m_name.c_str();

}

void ActionObject::setLoop(bool bLoop)

{

m_loop = bLoop;

}

bool ActionObject::getLoop()

{

return m_loop;

}

void ActionObject::setUnitTime(float fTime)

{

m_fUnitTime = fTime;

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->setUnitTime(m_fUnitTime);

}

}

float ActionObject::getUnitTime()

{

return m_fUnitTime;

}

float ActionObject::getCurrentTime()

{

return m_CurrentTime;

}

void ActionObject::setCurrentTime(float fTime)

{

m_CurrentTime = fTime;

}

float ActionObject::getTotalTime()

{

return m_fTotalTime;

}

bool ActionObject::isPlaying()

{

return m_bPlaying;

}

void ActionObject::initWithDictionary(const rapidjson::Value& dic,CCObject* root)

{

setName(DICTOOL->getStringValue_json(dic, "name"));

setLoop(DICTOOL->getBooleanValue_json(dic, "loop"));

setUnitTime(DICTOOL->getFloatValue_json(dic, "unittime"));

int actionNodeCount = DICTOOL->getArrayCount_json(dic, "actionnodelist");

int maxLength = 0;

for (int i=0; i<actionNodeCount; i&#;&#;) {

ActionNode* actionNode = new ActionNode();

actionNode->autorelease();

const rapidjson::Value& actionNodeDic = DICTOOL->getDictionaryFromArray_json(dic, "actionnodelist", i);

actionNode->initWithDictionary(actionNodeDic,root);

actionNode->setUnitTime(getUnitTime());

m_ActionNodeList->addObject(actionNode);

int length = actionNode->getLastFrameIndex() - actionNode->getFirstFrameIndex();

if(length > maxLength)

maxLength = length;

}

m_fTotalTime = maxLength*m_fUnitTime;

}

void ActionObject::initWithBinary(cocos2d::extension::CocoLoader *pCocoLoader, cocos2d::extension::stExpCocoNode *pCocoNode, cocos2d::CCObject *root)

{

stExpCocoNode *stChildNode = pCocoNode->GetChildArray(pCocoLoader);

stExpCocoNode *actionNodeList = NULL;

int count = pCocoNode->GetChildNum();

for (int i = 0; i < count; &#;&#;i) {

std::string key = stChildNode[i].GetName(pCocoLoader);

std::string value = stChildNode[i].GetValue(pCocoLoader);

if (key == "name") {

setName(value.c_str());

}else if (key == "loop"){

setLoop(valueToBool(value));

}else if(key == "unittime"){

setUnitTime(valueToFloat(value));

}else if (key == "actionnodelist"){

actionNodeList = &stChildNode[i];

}

}

if(NULL != actionNodeList)

{

int actionNodeCount = actionNodeList->GetChildNum();

stExpCocoNode *actionNodeArray = actionNodeList->GetChildArray(pCocoLoader);

int maxLength = 0;

for (int i=0; i<actionNodeCount; i&#;&#;) {

ActionNode* actionNode = new ActionNode();

actionNode->autorelease();

actionNode->initWithBinary(pCocoLoader, &actionNodeArray[i] , root);

actionNode->setUnitTime(getUnitTime());

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

m_ActionNodeList->addObject(actionNode);

int length = actionNode->getLastFrameIndex() - actionNode->getFirstFrameIndex();

if(length > maxLength)

maxLength = length;

}

m_fTotalTime = maxLength*m_fUnitTime;

}

}

int ActionObject::valueToInt(std::string& value)

{

return atoi(value.c_str());

}

bool ActionObject::valueToBool(std::string& value)

{

int intValue = valueToInt(value);

if (1 == intValue) {

return true;

}else{

return false;

}

}

float ActionObject::valueToFloat(std::string& value)

{

return atof(value.c_str());

}

void ActionObject::addActionNode(ActionNode* node)

{

if (node == NULL)

{

return;

}

m_ActionNodeList->addObject(node);

node->setUnitTime(m_fUnitTime);

}

void ActionObject::removeActionNode(ActionNode* node)

{

if (node == NULL)

{

return;

}

m_ActionNodeList->removeObject(node);

}

void ActionObject::play()

{

stop();

this->updateToFrameByTime(0.0f);

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->playAction();

}

if (m_loop)

{

m_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f , kCCRepeatForever, 0.0f, false);

}

else

{

m_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f, false);

}

}

void ActionObject::play(CCCallFunc* func)

{

this->play();

m_CallBack = func;

CC_SAFE_RETAIN(m_CallBack);

}

void ActionObject::pause()

{

m_bPause = true;

}

void ActionObject::stop()

{

if (this->m_CallBack)

{

this->m_CallBack->release();

this->m_CallBack = NULL;

}

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->stopAction();

}

m_pScheduler->unscheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this);

m_bPause = false;

}

void ActionObject::updateToFrameByTime(float fTime)

{

m_CurrentTime = fTime;

int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < nodeNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->updateActionToTimeLine(fTime);

}

}

void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)

{

bool isEnd = true;

int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < nodeNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)

{

isEnd = false;

break;

}

}

if (isEnd)

{

if (m_CallBack != NULL)

{

m_CallBack->execute();

}

if (m_loop)

{

this->play();

}

else

{

m_bPlaying = false;

m_pScheduler->unscheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this);

}

}

}

NS_CC_EXT_END

RapidJSON的一些方便操作的宏定义 以前是一直使用CCJsonConventer去把JSON字符串转化为CCDictionary对象的,现在使用cocos2d-x3.x后,不推荐使用CCDictionary了,而且,JSON库也换成了rapidjson,不过我

cocos2dx 3.2 解决触摸事件中两个按钮同时响应的问题 上篇触摸机制讲解中提到过存在两个按钮同时响应的问题。问题描述我们一般使用EventListenerTouchOneByOne注册触摸事件,但是这里的触摸消息是按顺序依次

【cocos2dx】创建精灵的两种方法 一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。

标签: cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372605.html 转载请保留说明!

上一篇:【cocos2dx】如何实现场景的跳转(cocos2d怎么用)

下一篇:RapidJSON的一些方便操作的宏定义(rapidjson使用)

  • 增值税税控系统技术维护费怎么做账
  • 企业筹建期间契税账务处理
  • 分公司可以用总公司的业绩吗
  • 个税网络申报
  • 工资交税是用累计税吗
  • 小规模转一般纳税人生效时间
  • 财务人员培训费怎么入账
  • 劳务公司劳务协议范本
  • 其他综合收益影响所有者权益吗
  • 员工拓展活动方案范文
  • 别墅一般送车库吗
  • 同一张记账凭证可以出现多笔分录吗
  • 未发货先开票怎么结转成本
  • 留底的预缴税款怎么处理?
  • 建筑业3%人工费可以开专票吗?
  • 自产自销产品如何入库存
  • 半成品牛排有营养吗
  • 采购合同清单的安装调试费如何开具发票?税率是多少
  • 销售方开具的红字信息表
  • 合作经营收入分成发票税务名称怎么填
  • 公司交一部分社保个人还要交多少钱
  • 集体福利是否可以抵税
  • 私募股权投资
  • 企业计算缴纳的所得税费用
  • 桌面图标变成了白色的
  • 个税三险一金指什么意思
  • win10下载软件被阻止安装怎么办
  • 设计行业开票税点
  • 制造费用结转到主营业务成本
  • php可以做什么脚本
  • 销售使用过的汽车会计分录
  • ct.dll
  • msg0.db是什么文件
  • 磷酸二氢钙生产
  • php设计原则
  • zendframework3中文手册
  • php获取本机ip地址
  • thinkphp3.2.3
  • js继承的几种方式 各有什么优缺点
  • 以前年度损益调整结转到本年利润吗
  • 企业的借款费用怎么入账
  • dom事件种类
  • 织梦官方网站
  • 留言板系统php
  • mysql默认存储引擎的命令
  • 小规模纳税人销售商品会计分录
  • 固定资产报废处置的请示
  • 银行承兑汇票包括支票吗
  • 个人所得税汇算年收入不超过12万
  • 收到货款比开票少怎么办
  • 房地产企业城建税和教育费附加怎么算
  • 广告费属于管理费用的哪一类
  • 库存周转率中销量怎么算
  • 收到保险公司的赔款计入什么科目
  • 硬盘安装后不显示
  • 教你彻底消灭牛身上的蜱虫
  • win10系统功能大全
  • windowsxp优化教程
  • linux安装flash插件
  • Win7 vpn连接不上怎么办?Win7系统vpn连接不上问题的解决方法
  • 如何解决xp系统卡顿
  • mac查看地址
  • nod32kui.exe - nod32kui是什么进程 作用是什么
  • win10 win8.1双系统
  • w10资源管理器怎么打开快捷方式
  • 原生js实现promise.all
  • extjs 3.31 TreeGrid实现静态页面加载json到TreeGrid里面
  • cocos 2d x
  • 如何除掉
  • 分享一些常用的文件
  • messenger api
  • nodejs如何运行html
  • unity怎么创建空对象
  • javascript要怎么学
  • jquery常用选择器种类
  • gridlayout用法
  • Android开发网络请求数据加密
  • 税务部门的扣款协议
  • 自助办税服务厅怎么用
  • 金税盘白盘如何换纽扣电池
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设