位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

编辑:rootadmin
ActionManager播放动画回掉问题 问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使用了ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME, "opacityAnimation", func)接口实现,结果动画播放完毕后程序就崩溃了

推荐整理分享cocos2dx ActionManager播放动画回调问题,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

更改代码如下 :问题解决,红色部分为更改部分,建议使用对比工具对比一下

#include "CCActionObject.h"

#include "CCActionNode.h"

#include "../Json//DictionaryHelper.h"

#include "../Json/CocoLoader.h"

NS_CC_EXT_BEGIN

ActionObject::ActionObject()

: m_ActionNodeList(NULL)

, m_name("")

, m_loop(false)

, m_bPause(false)

, m_bPlaying(false)

, m_fUnitTime(0.1f)

, m_CurrentTime(0.0f)

, m_pScheduler(NULL)

, m_CallBack(NULL)

, m_fTotalTime(0.0f)

{

m_ActionNodeList = CCArray::create();

m_ActionNodeList->retain();

m_pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();

CC_SAFE_RETAIN(m_pScheduler);

}

ActionObject::~ActionObject()

{

m_ActionNodeList->removeAllObjects();

m_ActionNodeList->release();

//CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_ActionNodeList);

CC_SAFE_RELEASE(m_CallBack);

CC_SAFE_RELEASE(m_pScheduler);

}

void ActionObject::setName(const char* name)

{

m_name.assign(name);

}

const char* ActionObject::getName()

{

return m_name.c_str();

}

void ActionObject::setLoop(bool bLoop)

{

m_loop = bLoop;

}

bool ActionObject::getLoop()

{

return m_loop;

}

void ActionObject::setUnitTime(float fTime)

{

m_fUnitTime = fTime;

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->setUnitTime(m_fUnitTime);

}

}

float ActionObject::getUnitTime()

{

return m_fUnitTime;

}

float ActionObject::getCurrentTime()

{

return m_CurrentTime;

}

void ActionObject::setCurrentTime(float fTime)

{

m_CurrentTime = fTime;

}

float ActionObject::getTotalTime()

{

return m_fTotalTime;

}

bool ActionObject::isPlaying()

{

return m_bPlaying;

}

void ActionObject::initWithDictionary(const rapidjson::Value& dic,CCObject* root)

{

setName(DICTOOL->getStringValue_json(dic, "name"));

setLoop(DICTOOL->getBooleanValue_json(dic, "loop"));

setUnitTime(DICTOOL->getFloatValue_json(dic, "unittime"));

int actionNodeCount = DICTOOL->getArrayCount_json(dic, "actionnodelist");

int maxLength = 0;

for (int i=0; i<actionNodeCount; i&#;&#;) {

ActionNode* actionNode = new ActionNode();

actionNode->autorelease();

const rapidjson::Value& actionNodeDic = DICTOOL->getDictionaryFromArray_json(dic, "actionnodelist", i);

actionNode->initWithDictionary(actionNodeDic,root);

actionNode->setUnitTime(getUnitTime());

m_ActionNodeList->addObject(actionNode);

int length = actionNode->getLastFrameIndex() - actionNode->getFirstFrameIndex();

if(length > maxLength)

maxLength = length;

}

m_fTotalTime = maxLength*m_fUnitTime;

}

void ActionObject::initWithBinary(cocos2d::extension::CocoLoader *pCocoLoader, cocos2d::extension::stExpCocoNode *pCocoNode, cocos2d::CCObject *root)

{

stExpCocoNode *stChildNode = pCocoNode->GetChildArray(pCocoLoader);

stExpCocoNode *actionNodeList = NULL;

int count = pCocoNode->GetChildNum();

for (int i = 0; i < count; &#;&#;i) {

std::string key = stChildNode[i].GetName(pCocoLoader);

std::string value = stChildNode[i].GetValue(pCocoLoader);

if (key == "name") {

setName(value.c_str());

}else if (key == "loop"){

setLoop(valueToBool(value));

}else if(key == "unittime"){

setUnitTime(valueToFloat(value));

}else if (key == "actionnodelist"){

actionNodeList = &stChildNode[i];

}

}

if(NULL != actionNodeList)

{

int actionNodeCount = actionNodeList->GetChildNum();

stExpCocoNode *actionNodeArray = actionNodeList->GetChildArray(pCocoLoader);

int maxLength = 0;

for (int i=0; i<actionNodeCount; i&#;&#;) {

ActionNode* actionNode = new ActionNode();

actionNode->autorelease();

actionNode->initWithBinary(pCocoLoader, &actionNodeArray[i] , root);

actionNode->setUnitTime(getUnitTime());

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

m_ActionNodeList->addObject(actionNode);

int length = actionNode->getLastFrameIndex() - actionNode->getFirstFrameIndex();

if(length > maxLength)

maxLength = length;

}

m_fTotalTime = maxLength*m_fUnitTime;

}

}

int ActionObject::valueToInt(std::string& value)

{

return atoi(value.c_str());

}

bool ActionObject::valueToBool(std::string& value)

{

int intValue = valueToInt(value);

if (1 == intValue) {

return true;

}else{

return false;

}

}

float ActionObject::valueToFloat(std::string& value)

{

return atof(value.c_str());

}

void ActionObject::addActionNode(ActionNode* node)

{

if (node == NULL)

{

return;

}

m_ActionNodeList->addObject(node);

node->setUnitTime(m_fUnitTime);

}

void ActionObject::removeActionNode(ActionNode* node)

{

if (node == NULL)

{

return;

}

m_ActionNodeList->removeObject(node);

}

void ActionObject::play()

{

stop();

this->updateToFrameByTime(0.0f);

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->playAction();

}

if (m_loop)

{

m_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f , kCCRepeatForever, 0.0f, false);

}

else

{

m_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f, false);

}

}

void ActionObject::play(CCCallFunc* func)

{

this->play();

m_CallBack = func;

CC_SAFE_RETAIN(m_CallBack);

}

void ActionObject::pause()

{

m_bPause = true;

}

void ActionObject::stop()

{

if (this->m_CallBack)

{

this->m_CallBack->release();

this->m_CallBack = NULL;

}

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->stopAction();

}

m_pScheduler->unscheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this);

m_bPause = false;

}

void ActionObject::updateToFrameByTime(float fTime)

{

m_CurrentTime = fTime;

int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < nodeNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->updateActionToTimeLine(fTime);

}

}

void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)

{

bool isEnd = true;

int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < nodeNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)

{

isEnd = false;

break;

}

}

if (isEnd)

{

if (m_CallBack != NULL)

{

m_CallBack->execute();

}

if (m_loop)

{

this->play();

}

else

{

m_bPlaying = false;

m_pScheduler->unscheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this);

}

}

}

NS_CC_EXT_END

RapidJSON的一些方便操作的宏定义 以前是一直使用CCJsonConventer去把JSON字符串转化为CCDictionary对象的,现在使用cocos2d-x3.x后,不推荐使用CCDictionary了,而且,JSON库也换成了rapidjson,不过我

cocos2dx 3.2 解决触摸事件中两个按钮同时响应的问题 上篇触摸机制讲解中提到过存在两个按钮同时响应的问题。问题描述我们一般使用EventListenerTouchOneByOne注册触摸事件,但是这里的触摸消息是按顺序依次

【cocos2dx】创建精灵的两种方法 一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。

标签: cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372605.html 转载请保留说明!

上一篇:【cocos2dx】如何实现场景的跳转(cocos2d怎么用)

下一篇:RapidJSON的一些方便操作的宏定义(rapidjson使用)

  • 税务机关是什么
  • 农产进项税是多少税率
  • 个人独资企业可以转让股权吗
  • 退休人员额外收入的税收标准
  • 盈余公积要是提多了能转回么
  • 个税起征点调整至5000
  • 外管证报验核销
  • 代驾服务费属于什么费用
  • 公司还没有核税该如何进行业务汇款?
  • 足疗发票税点
  • 制冷设备增值税税率
  • 未计提工资
  • 资源税进什么科目
  • 调整利润分配期怎么计算
  • 商业承兑汇票如何查询
  • 停薪留职标准
  • 3%征收率减按2%征收增值税怎么算
  • 申请出具商标注意事项
  • 资产负债表中资产项目的排列顺序是
  • 笔记本电脑怎么重装系统
  • php循环结构有哪几种语句
  • 鸿蒙系统蓝牙耳机声音小怎么办
  • 安全人员发现重大隐患
  • PHP:mb_decode_numericentity()的用法_mbstring函数
  • 印花税计提缴纳时间
  • 财政部土地出让收支管理办法
  • 华硕路由器登录地址
  • 以不动产作价出资入股
  • php自定义header
  • php实现分页显示
  • yolov3原理及代码解析
  • 织梦怎么添加相关
  • 营业额是营业收入总额吗
  • 其他非流动资产是会计科目吗
  • 施工企业工人工资付给包工头老板需要写什么模板
  • 进项税额转出会计分录
  • 用友t3固定资产清理怎么操作
  • python中如何合并csv
  • 开业请别人吃饭怎么说
  • 零申报未申报可以不处罚吗
  • 兼职人员的差旅费
  • access分组计数
  • 认缴资本怎么填
  • 残疾人就业保障金是什么意思啊
  • 有限合伙企业协议
  • 小企业会计准则没有以前年度损益调整科目
  • 工资薪金个人所得税扣除标准
  • 配置零部件
  • 总账会计工作流程表
  • 专业收账公司合法吗
  • 商业企业会计制度变迁论文
  • sql 查询效率
  • php连接mysql数据库的几种方式及区别
  • win2003安装加载阵列卡驱动
  • mysql 左链接 右链接
  • 联想Thinkpad怎么进入安全模式
  • xp系统怎么取消用户登录
  • win8系统计算器快捷键
  • linux命令大全chm版
  • win7下安装XP
  • win10 win7兼容模式
  • win10不能注销登录
  • linux安装virsh
  • perl正则表达
  • cocos2dx运行原理
  • glColor3f影响纹理贴图 的思考
  • node.js cookie-parser 中间件介绍
  • css并集
  • opengl超级宝典pdf
  • 用python写多线性模型
  • button button button
  • javascript操作文件
  • python类属性和类方法
  • python编写简单的计算器加减乘除
  • python中scipy.stats
  • 广州地税局官网办事点
  • 广东民生求助热线电话是多少
  • 所得税 营业税计算公式
  • 123600是税务电话吗
  • 代账公司盈利水平如何
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设