位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

编辑:rootadmin
ActionManager播放动画回掉问题 问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使用了ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME, "opacityAnimation", func)接口实现,结果动画播放完毕后程序就崩溃了

推荐整理分享cocos2dx ActionManager播放动画回调问题,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

更改代码如下 :问题解决,红色部分为更改部分,建议使用对比工具对比一下

#include "CCActionObject.h"

#include "CCActionNode.h"

#include "../Json//DictionaryHelper.h"

#include "../Json/CocoLoader.h"

NS_CC_EXT_BEGIN

ActionObject::ActionObject()

: m_ActionNodeList(NULL)

, m_name("")

, m_loop(false)

, m_bPause(false)

, m_bPlaying(false)

, m_fUnitTime(0.1f)

, m_CurrentTime(0.0f)

, m_pScheduler(NULL)

, m_CallBack(NULL)

, m_fTotalTime(0.0f)

{

m_ActionNodeList = CCArray::create();

m_ActionNodeList->retain();

m_pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();

CC_SAFE_RETAIN(m_pScheduler);

}

ActionObject::~ActionObject()

{

m_ActionNodeList->removeAllObjects();

m_ActionNodeList->release();

//CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_ActionNodeList);

CC_SAFE_RELEASE(m_CallBack);

CC_SAFE_RELEASE(m_pScheduler);

}

void ActionObject::setName(const char* name)

{

m_name.assign(name);

}

const char* ActionObject::getName()

{

return m_name.c_str();

}

void ActionObject::setLoop(bool bLoop)

{

m_loop = bLoop;

}

bool ActionObject::getLoop()

{

return m_loop;

}

void ActionObject::setUnitTime(float fTime)

{

m_fUnitTime = fTime;

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->setUnitTime(m_fUnitTime);

}

}

float ActionObject::getUnitTime()

{

return m_fUnitTime;

}

float ActionObject::getCurrentTime()

{

return m_CurrentTime;

}

void ActionObject::setCurrentTime(float fTime)

{

m_CurrentTime = fTime;

}

float ActionObject::getTotalTime()

{

return m_fTotalTime;

}

bool ActionObject::isPlaying()

{

return m_bPlaying;

}

void ActionObject::initWithDictionary(const rapidjson::Value& dic,CCObject* root)

{

setName(DICTOOL->getStringValue_json(dic, "name"));

setLoop(DICTOOL->getBooleanValue_json(dic, "loop"));

setUnitTime(DICTOOL->getFloatValue_json(dic, "unittime"));

int actionNodeCount = DICTOOL->getArrayCount_json(dic, "actionnodelist");

int maxLength = 0;

for (int i=0; i<actionNodeCount; i&#;&#;) {

ActionNode* actionNode = new ActionNode();

actionNode->autorelease();

const rapidjson::Value& actionNodeDic = DICTOOL->getDictionaryFromArray_json(dic, "actionnodelist", i);

actionNode->initWithDictionary(actionNodeDic,root);

actionNode->setUnitTime(getUnitTime());

m_ActionNodeList->addObject(actionNode);

int length = actionNode->getLastFrameIndex() - actionNode->getFirstFrameIndex();

if(length > maxLength)

maxLength = length;

}

m_fTotalTime = maxLength*m_fUnitTime;

}

void ActionObject::initWithBinary(cocos2d::extension::CocoLoader *pCocoLoader, cocos2d::extension::stExpCocoNode *pCocoNode, cocos2d::CCObject *root)

{

stExpCocoNode *stChildNode = pCocoNode->GetChildArray(pCocoLoader);

stExpCocoNode *actionNodeList = NULL;

int count = pCocoNode->GetChildNum();

for (int i = 0; i < count; &#;&#;i) {

std::string key = stChildNode[i].GetName(pCocoLoader);

std::string value = stChildNode[i].GetValue(pCocoLoader);

if (key == "name") {

setName(value.c_str());

}else if (key == "loop"){

setLoop(valueToBool(value));

}else if(key == "unittime"){

setUnitTime(valueToFloat(value));

}else if (key == "actionnodelist"){

actionNodeList = &stChildNode[i];

}

}

if(NULL != actionNodeList)

{

int actionNodeCount = actionNodeList->GetChildNum();

stExpCocoNode *actionNodeArray = actionNodeList->GetChildArray(pCocoLoader);

int maxLength = 0;

for (int i=0; i<actionNodeCount; i&#;&#;) {

ActionNode* actionNode = new ActionNode();

actionNode->autorelease();

actionNode->initWithBinary(pCocoLoader, &actionNodeArray[i] , root);

actionNode->setUnitTime(getUnitTime());

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

m_ActionNodeList->addObject(actionNode);

int length = actionNode->getLastFrameIndex() - actionNode->getFirstFrameIndex();

if(length > maxLength)

maxLength = length;

}

m_fTotalTime = maxLength*m_fUnitTime;

}

}

int ActionObject::valueToInt(std::string& value)

{

return atoi(value.c_str());

}

bool ActionObject::valueToBool(std::string& value)

{

int intValue = valueToInt(value);

if (1 == intValue) {

return true;

}else{

return false;

}

}

float ActionObject::valueToFloat(std::string& value)

{

return atof(value.c_str());

}

void ActionObject::addActionNode(ActionNode* node)

{

if (node == NULL)

{

return;

}

m_ActionNodeList->addObject(node);

node->setUnitTime(m_fUnitTime);

}

void ActionObject::removeActionNode(ActionNode* node)

{

if (node == NULL)

{

return;

}

m_ActionNodeList->removeObject(node);

}

void ActionObject::play()

{

stop();

this->updateToFrameByTime(0.0f);

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->playAction();

}

if (m_loop)

{

m_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f , kCCRepeatForever, 0.0f, false);

}

else

{

m_pScheduler->scheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this, 0.0f, false);

}

}

void ActionObject::play(CCCallFunc* func)

{

this->play();

m_CallBack = func;

CC_SAFE_RETAIN(m_CallBack);

}

void ActionObject::pause()

{

m_bPause = true;

}

void ActionObject::stop()

{

if (this->m_CallBack)

{

this->m_CallBack->release();

this->m_CallBack = NULL;

}

int frameNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < frameNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->stopAction();

}

m_pScheduler->unscheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this);

m_bPause = false;

}

void ActionObject::updateToFrameByTime(float fTime)

{

m_CurrentTime = fTime;

int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < nodeNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

actionNode->updateActionToTimeLine(fTime);

}

}

void ActionObject::simulationActionUpdate(float dt)

{

bool isEnd = true;

int nodeNum = m_ActionNodeList->count();

for ( int i = 0; i < nodeNum; i&#;&#; )

{

ActionNode* actionNode = (ActionNode*)m_ActionNodeList->objectAtIndex(i);

if (actionNode->isActionDoneOnce() == false)

{

isEnd = false;

break;

}

}

if (isEnd)

{

if (m_CallBack != NULL)

{

m_CallBack->execute();

}

if (m_loop)

{

this->play();

}

else

{

m_bPlaying = false;

m_pScheduler->unscheduleSelector(schedule_selector(ActionObject::simulationActionUpdate), this);

}

}

}

NS_CC_EXT_END

RapidJSON的一些方便操作的宏定义 以前是一直使用CCJsonConventer去把JSON字符串转化为CCDictionary对象的,现在使用cocos2d-x3.x后,不推荐使用CCDictionary了,而且,JSON库也换成了rapidjson,不过我

cocos2dx 3.2 解决触摸事件中两个按钮同时响应的问题 上篇触摸机制讲解中提到过存在两个按钮同时响应的问题。问题描述我们一般使用EventListenerTouchOneByOne注册触摸事件,但是这里的触摸消息是按顺序依次

【cocos2dx】创建精灵的两种方法 一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。

标签: cocos2dx ActionManager播放动画回调问题

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372605.html 转载请保留说明!

上一篇:【cocos2dx】如何实现场景的跳转(cocos2d怎么用)

下一篇:RapidJSON的一些方便操作的宏定义(rapidjson使用)

  • 一般纳税人增值税会计账务处理
  • 23年车辆购置税税率
  • 没有发票先入账怎么办
  • 扣缴附加税怎么做分录
  • 小规模纳税人减征增值税
  • 上级工会返还的经费记什么收入
  • 转让不动产取得的发票
  • 固定资产减少会怎么样
  • 实际利率法的计算过程
  • 技术研发支出会计科目
  • 冲预付账款预算会计怎么做分录
  • 以前年度已付的现金
  • win10自带播放器不见了
  • 模具费属于什么费用
  • 华为下载鸿蒙应用
  • 会务费如何入账
  • linux abi
  • 药品推广服务费怎么开票
  • 如何把电脑上锁屏密码
  • PHP:mb_decode_numericentity()的用法_mbstring函数
  • php流程引擎
  • 酒店行业存货周转率多少合适
  • laravel 分层
  • wordpress调用指定文章
  • echarts地图tooltip
  • php浮点数四舍五入
  • 个人所得税计提基数公式
  • js如何随机生成字符串
  • 读懂spring源码
  • 机器学习——BP神经网络详细介绍及案例Python代码实现
  • cookie set
  • php实现会话的步骤
  • 公司是否可以开具在职证明
  • while循环语法结构
  • jsp标签大全
  • 待抵扣进项税额是什么情况下用的
  • 进项大于销项怎么办
  • 在vue项目如何引入异步组件?
  • 数组和结构体
  • 已冲销凭证是否可以删除
  • mysql相关
  • 租单位的房子怎么办营业执照
  • 初级会计计划成本例题
  • 电子承兑汇票转给下家
  • 增值税专用发票的税率是多少啊
  • 纳税人未抄报税怎么办
  • 应收票据的核算范围包括
  • 营改增后税率表
  • 非营利机构如何申请
  • 银行涉外收入申报单
  • 存货跌价准备可以转回吗,分录怎么写
  • win8系统忘记电脑开机密码怎么办
  • win2003出现各种硬件故障问题时的处理方法
  • win7手动装系统步骤
  • win7系统玩英雄联盟黑屏怎么办
  • winxp中网桥Bridge功能概述及配置注意事项
  • 潘 pan
  • windows远程连接是什么协议
  • linux shell 数字转字符串
  • 生成系统健康报告怎么弄
  • linux服务器搭建实战详解
  • win10太麻烦了
  • win7电脑总是自动安装乱七八糟的软件
  • 黑客怎样入侵别人手机
  • win8怎么改成win10
  • vs2012配置opencv4.8
  • excel表格文本形式在哪里
  • js兼容ie
  • 常见的dos命令及功能
  • javascript总结笔记
  • fastdwg插件
  • django教程推荐
  • 江苏小孩医保网上缴费
  • 农业银行联行号查询系统官网
  • 安徽国家税务局增值税发票查询平台
  • 三证合一 税务
  • 沥青进口需要配额吗
  • 什么是企业融资,什么是政府融资
  • 珠海的教育水平在全省的排名
  • 烟叶税的意义和感悟
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设