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【cocos2dx】Ref 到底是什么鬼?(cocos2djs)

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【cocos2dx】Ref  到底是什么鬼?(cocos2djs)

cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和ClonableRef中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该delete

以上转自:

Coco2dx 游戏项目接入SDK时遭遇C/C++ 与 Object-C混编,此时该怎么办? 1首先新建一个.mm文件,该文件可以混编。并在文件中写入相关接口,供C/C和Object-C去调用。新加的文件.mm中的实现以及.h中的声明。在这里使用了单例。

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