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cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和ClonableRef中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该delete
以上转自:Coco2dx 游戏项目接入SDK时遭遇C/C++ 与 Object-C混编,此时该怎么办? 1首先新建一个.mm文件,该文件可以混编。并在文件中写入相关接口,供C/C和Object-C去调用。新加的文件.mm中的实现以及.h中的声明。在这里使用了单例。
【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针 函数指针是指向函数的指针变量。因而函数指针本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数
cocos2dx代码调用本地浏览器步骤详解 1.找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.h添加方法voidopenURL(constchar*pszUrl);2找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp实现方法voidCCAppli
标签: cocos2djs
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