位置: 编程技术 - 正文

Coco2dx 游戏项目接入SDK时遭遇C/C++ 与 Object-C混编,此时该怎么办?(cocos2dx游戏)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Coco2dx 游戏项目接入SDK时遭遇C/C++ 与 Object-C混编,此时该怎么办?(cocos2dx游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d开发的知名游戏,cocos2dx游戏,cocos2dx游戏,cocos2d小游戏,cocos2d游戏源码,cocos2d开发的知名游戏,cocos2d小游戏,cocos2dx游戏,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1 首先新建一个.mm文件,该文件可以混编。并在文件中写入相关接口,供C/C&#;&#; 和 Object-C 去调用。

新加的文件

Coco2dx 游戏项目接入SDK时遭遇C/C++ 与 Object-C混编,此时该怎么办?(cocos2dx游戏)

.mm中的实现以及.h中的声明。在这里使用了单例。

这里是实现

2.如何使用

使用的地方包含头文件

这样C/C&#;&#;代码就能随意调用O-C的方法。当然需要在occpp文件中写入接口。

【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针 函数指针是指向函数的指针变量。因而函数指针本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数

cocos2dx代码调用本地浏览器步骤详解 1.找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.h添加方法voidopenURL(constchar*pszUrl);2找到ndk路径/sources/cocos2dx/platform/android/CCApplication.cpp实现方法voidCCAppli

【cocos2d-x】cocos2dx之截图保存 游戏过程中,偶尔需要截图和保存图片,但是cocos2d-x本身对这方面的支持比较少,所以只能用比较特殊的方法来保存~RenderTextureRenderTexture是一个通用渲

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372614.html 转载请保留说明!

上一篇:【cocos2dx】Ref 到底是什么鬼?(cocos2djs)

下一篇:【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针(cocos-2dx)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络