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cocos2dx-3.0(23) ScrollView 缩放 及 touch新用法

发布时间:2024-02-27

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转自 在头文件中添加 #include "cocos-ext.h" 在添加使用域 USING_NS_CC_EXT;

2. 添加多继承 public ScrollViewDelegate,如下:

[cpp] view plaincopyclass HelloWorld : public LayerColor, public ScrollViewDelegate 我们转到ScrollViewDelegate里面,发现这是一个抽象基类,里面有两个纯虚函数,我们需要自己实现[cpp] view plaincopy /** * @js NA * @lua NA */ virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) = 0; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) = 0; 所以我们还需要在自己的类中添加这两行代码[cpp] view plaincopy//scrollview滚动的时候会调用 void scrollViewDidScroll(extension::ScrollView *view); //scrollview缩放的时候会调用 void scrollViewDidZoom(extension::ScrollView *view); 我们为了达到用鼠标点击图片移动时,出现缩小放大效果且能像相册一样切换图片,那么我们还需要添加触摸事件[cpp] view plaincopy bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *pEvent); void onTouchMoved(Touch *touch, Event *pEvent); void onTouchEnded(Touch *touch, Event *pEvent); 下面直接看看在头文件中代码[cpp] view plaincopy#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "extensions/cocos-ext.h" #else #include "cocos-ext.h" #endif #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "CocosGUI.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace cocostudio; using namespace ui; #define PHOTO_COUNT class HelloWorld : public LayerColor, public ScrollViewDelegate { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // a selector callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *pEvent); void onTouchMoved(Touch *touch, Event *pEvent); void onTouchEnded(Touch *touch, Event *pEvent); //scrollview滚动的时候会调用 void scrollViewDidScroll(extension::ScrollView *view); //scrollview缩放的时候会调用 void scrollViewDidZoom(extension::ScrollView *view); //添加触摸 void addListener(); //添加粒子系统test void addParticle(); // implement the "static create()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); //骨骼动画 Armature *m_armature; //添加UI void addUI(); //添加场景(区别是我自定义的函数) void addMyScene(); private: //根据手势滑动的距离和方向滚动图层 void adjustScrollView(float offset); //void setback(); private: //存放所有图片 Vector< Sprite* > m_spVec; //当前的ScrollView extension::ScrollView *m_scrollView; //touchBegen时的触摸位置 Point m_touchPoint; //当前是第几张图片 int m_currentPage; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__ 上面有很多不是我们这相例子里面的,不过不影响

在来看看源文件里面

[cpp] view plaincopybool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(,,,)) ) { return false; } auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); /*auto scrollLayer = LayerColor::create(Color4B(0,0,0,)); scrollLayer->setContentSize(Size(,)); scrollLayer->setAnchorPoint(Point(0.5,0.5)); scrollLayer->setPosition(Point(visibleSize.width/2-, visibleSize.height/2-)); this->addChild(scrollLayer);*/ m_scrollView = extension::ScrollView::create(Size(visibleSize.width, visibleSize.height)); char spriteName[]; Layer *photoLayer = Layer::create(); for(int i = 1; i <= PHOTO_COUNT; &#;&#; i) { memset(spriteName, 0, sizeof(spriteName)); sprintf(spriteName, "XJ%d.jpg", i); auto sprite = Sprite::create(spriteName); sprite->setPosition(Point(visibleSize.width*(i*1.0-0.5), visibleSize.height*0.5)); //缩小一倍 //sprite->setScale(0.5); photoLayer->addChild(sprite); m_spVec.pushBack(sprite); } //设置layer到滚动层容器中 m_scrollView->setContainer(photoLayer); //重新设置滚动层的大小,这点很重要。 m_scrollView->setContentSize(Size(PHOTO_COUNT*visibleSize.width, visibleSize.height)); //设置代理 m_scrollView->setDelegate(this); m_scrollView->setPosition(Point::ZERO); //我们只在水平方向上滚动。 m_scrollView->setDirection(extension::ScrollView::Direction::HORIZONTAL); m_scrollView->setContentOffset(Point(0,0)); this->addChild(m_scrollView); m_currentPage = 0; //注册触摸,和2.x的不同了, 还有一种lambda表达式的写法 /************************************************************************ * lambda表达式的写法 * auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); * listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) * { * //dosomething * }; * listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event) * { * //dosomething * }; * listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event) * { * //dosomething * }; * _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); ************************************************************************/ auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //设置是否想下传递触摸 listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this); //将触摸监听添加到eventDispacher中去 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); //注册触摸结束 return true; } 我们在也不需要使用setTouchEnabled这个函数了,你会发现你用了以后,编译时会提示这个函数已经被否决了,可以用setEnable();代替看看如何。

对于上面的触摸我们要重点说说,说完了在继续分析 ScrollView!!!

一、触摸监听listener的创建方式有两种,

1、EventListenerTouchOneByOne2、EventListenerTouchAllAtOnce,顾名思义EventListenerTouchOneByOne的意思单点触摸,EventListenerTouchAllAtOnce是多点触摸而不需要再用设置Delegate的方式来做了。3.0触摸机制还有个不同的地方,只要是放在最上面的那个精灵,那它的触摸优先级就最高。我们用的按钮Menu 就是用这种方式设置触摸优先级的。

二、listener的调试优先级我们进入addEventListenerWithSceneGraphPriority的定义中看一下,有下面这一行代码:

[cpp] view plaincopylistener->setFixedPriority(0);

cocos2dx-3.0(23) ScrollView 缩放 及 touch新用法

它将精灵的触摸优先级设置成0,从这里我们可以引申出两个问题,一个就是当我们要给精灵设置触摸优先级时,

因为0已经被“官府”征用了,另一个问题就是:如果自己想设置精灵的触摸优先级,那应该怎么做呢?下面是提供的另外一种添加listener的方法:

[cpp] view plaincopy_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener1 ,fixedPriority); 在第二个参数里设置触摸优先级,这样就可以了。

三、多个目标如何添加触摸监听如果多个精灵都想实现拖动的功能,那么这些精灵都可以使用listener1这一个触摸监听,例如我们有三个精灵,sprite,sprite2,sprite3,他们调用listener1的方式:

[cpp] view plaincopy _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3); 当我们进入到clone函数里面,你会发现他实现了复制触摸函数,也就是clone是专门用来这么干这的[cpp] view plaincopyEventListenerTouchOneByOne* EventListenerTouchOneByOne::clone() { auto ret = new EventListenerTouchOneByOne(); if (ret && ret->init()) { ret->autorelease(); ret->onTouchBegan = onTouchBegan; ret->onTouchMoved = onTouchMoved; ret->onTouchEnded = onTouchEnded; ret->onTouchCancelled = onTouchCancelled; ret->_claimedTouches = _claimedTouches; ret->_needSwallow = _needSwallow; } else { CC_SAFE_DELETE(ret); } return ret; } 四、 删除触摸监听

如果想移除sprite的触摸移动,可以这么做:

[cpp] view plaincopy_eventDispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE); 看完了新版 touch 我们继续看scrollView中的委托方法, 实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。

[cpp] view plaincopyvoid HelloWorld::scrollViewDidScroll(extension::ScrollView *view) { //往右移动x坐标为正,往左移为负 auto offPos = view->getContentOffset(); //log("offset pos %f %f", offPos.x, offPos.y); for(auto sp : m_spVec) { //获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的) auto pointX = sp->getPositionX(); //将精灵的 X坐标 &#; 偏移X坐标 float offX = pointX &#; offPos.x; //我的屏幕大小设置为了*,我的图片为*,我让图片居中显示(Point(,) ---> Point(,)) //图片与图片之间的间隔是一个屏幕(),我移动图片时不想让他缩放的太小,即只在-之间缩放,由于要对称,所以 //相应的-也会产生和-之间相同的缩放比例,这样后一种需要用-offx if( offX > && offX <= ) { float scaleX = offX / ; sp->setScale(scaleX); //log("scaleX1 %f",scaleX); } else if( offX > && offX <= ) { float scaleX = ( - offX) / ; sp->setScale(scaleX); //log("scaleX2 %f",scaleX); } else { //对于在-之外的,我们保持同一缩放比例 sp->setScale(*1.0/); } } } 我们应该知道,对象放到滚动层上,那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如sp->getPosition()是不变的数&#;),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。

实现了缩放,怎么去实现图片切换了,我们需要在触摸结束后,来切换ScrollView的偏移来达到切换效果

[cpp] view plaincopybool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *pEvent) { m_touchPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView()); log("begin x = %f, y = %f", m_touchPoint.x, m_touchPoint.y); return true; } 获得一个触摸初始&#;,将来与结束&#;对比来做出一些约束

[cpp] view plaincopyvoid HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *pEvent) { Point endPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView()); float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x; log("end x = %f, y = %f", endPoint.x, endPoint.y); //当我们移动的距离太小了,默认为不移动,也可以防止不小心碰了一下就切换了 if( fabs(distance) <= ) { log("this is 1"); adjustScrollView(0); } if(fabs(distance) > ) { log("this is 2"); adjustScrollView(distance); } } 去看看adjustScrollView里面实现了什么?

[cpp] view plaincopy<span style="font-family: Arial; font-size: px;">void HelloWorld::adjustScrollView(float offset) { if( offset < 0 ) { &#;&#;m_currentPage; } else if( offset > 0 ) { --m_currentPage; } if( m_currentPage < 0 ) { m_currentPage = 0; } else if( m_currentPage >= PHOTO_COUNT ) { m_currentPage = 1; } auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //注意这里为 负的 visibleSize.width, 我开始写成正的,一直不出效果 Point curPoint(-visibleSize.width * m_currentPage, 0); this->m_scrollView->setContentOffset(curPoint); //setback }</span><span style="font-family:SimSun;font-size:px;"> </span> 此程序依然存在一些bug,比如一下子滑动了很远的距离,那样图片的切换就会变得杂乱无章,这个依然可以在 触摸结束里面使用 distance 来限制,留给以后去完善吧!!

下面看看效果:

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